(set: $hp to 10) (set: $coins to 10) (set: $days to 1)(set: $bullets to 0)(set: $item to "Nichts") (Set: $arbeit to "off")(set: $museum to "neu")(set: $tempel to "off")(set: $again to "off")(set: $Bär to "lebt")(set: $Licht to "aus")(set: $Geheimtür to "zu")(set: $visit to 0)(set: $visitcave to "off")(set: $laby to 0)(set: $Reim to "aus")(set: $try to 0)(set: $statue to "da")(set: $dorf to "off")(set: $hotel to "off")(set: $hint1 to "off")(set: $scout to 0)(set: $zehn to "on")(set: $zwanzig to "on")(set: $zehn1 to "on")(set: $zwanzig1 to "on")(set: $mood1 to 0)(set: $mood2 to 0)(set: $mood3 to 0)(set: $reden1 to "on")(set: $reden2 to "on")(set: $newbie to "on")(set: $room222 to "off")(set: $matratze to "ganz")(set: $eimer to "voll")(set: $rezep to "off")(set: $Schlüssel222 to "off")(set: $Roomquest to "off")(set: $schliessfach to "zu")(set: $pistoleimfach to "drin")(set: $zimmer to "off")(set: $hotelalarm to "off")(set: $schmiri to "off")(set: $fwb to "off")(set: $nachfragen to "off")(set: $dorfstatus to "besuch1")(set: $try2 to 0)(set: $Tonia to "off")(set: $Dorfhandel to "off")(set: $Werkzeug to "off")(set: $Säge to "da")(set: $erkundet to "off")(set: $dhandel to "off")(set: $bulle to "on")(set: $scouttip to "off")(set: $ruinetip to "off")(set: $toniabesuch to "off")(set: $flee to "off")(set: $Freibaadergang to 4)(set: $Freibaaderhelp to "off")(set: $lichtung to "off")(set: $powerfail to "off")(set: $kapitel2 to "off")(set: $ranken to "off")(set: $M60 to (datamap: "id", "MG M60", "cost", 60, "damage", 5, "Typ", "fern"))(set: $AK47 to (datamap: "id", "AK-47", "cost", 50, "damage", 4, "Typ", "fern"))(set: $Magnum to (datamap: "id", ".44 Magnum", "cost", 40, "damage", 3, "Typ", "fern"))(set: $Revolver to (datamap: "id", "Revolver", "cost", 30, "damage", 2, "Typ", "fern"))(set: $Messer to (datamap: "id", "Messer", "cost", 10, "damage", 1, "Typ", "nah"))(set: $weapon to $Messer) (display: "main")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du befindest dich in Nueva Esperanza, der Hauptstadt von Santo Pacifico. Was möchtest du Unternehmen?
[[Dein Hotel aufsuchen->Hotel]]
(if: $warn is "off") [[[Den Dschungel erkunden->abenteuer]]] (else:) [[[Den Dschungel erkunden->abenteuer0]]]
[[Geld verdienen]]
[[Shoppen|shop]]
[[Lokales Museum aufsuchen|museum]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (either: 0, 1) is 0) [(set: $monster_id to "Guerillero")] (else:) [(set: $monster_id to "Militärangehöriger")] Es dauert nicht lange und ein wütender $monster_id erscheint, der sich seinen Tag nicht von einer Glücksritterin wie dir vermiesen lassen will. Der Lauf seiner AK-47 ist unmissverständlich zwischen deine Augen gerichtet. (if: ($mood3 is -1) and ($monster_id is "Guerillero"))[(set: $monster_hp to 4) "Tonia will dich leiden sehen für unsere toten Freunde im Dorf, Gringa!"] (else:) [(set: $monster_hp to 3)]
(if: ($mood3 is -1) and ($monster_id is "Guerillero"))[Jetzt, wo du gehasst wirst, sprechen sie plötzlich deine Sprache...] (else:) [[[Ruhig auf den Mann einreden|reden]]]
[[Angreifen|fight]]
(if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer benutzen->monster is dead]]
](if: $item is "Löwe von Burgund") [[[Den Löwen entfesseln->vorlesen]]
][[Zurück in die Stadt fliehen->main2]]
[[Tiefer in den Dschungel fliehen->dschungel]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel fliehen->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf fliehen->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du begibtst dich mit dem Gedanken auf eine bessere Ausrüstung in den turbulenten Marktbezirk und wirst schnell fündig.
[[Waffen und Munition kaufen->buy]]
[[Etwas nützliches kaufen]]
[[Gegenstände Verkaufen->Verkaufen]]
[[Shop Verlassen|main2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $weapon's Typ is "fern") [(if: $bullets >= 1) [(set: $bullets to $bullets -1)(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. (if: $Bär is "freund" and (either: 0, 1) is 0) [Aus dem Dschungel hinter dir hörst du ein bekanntes knurren. Mit einem Satz springt der Eisbär deinen überraschten Gegner an und schickt ihn in die ewigen Jagdgründe.
[[Mal schauen, was er so bei sich hatte|monster is dead]]] (else:) [Was nun?
[[Kämpfen|fight]]
[[Fliehen|dschungel]]]]] (else:) [Du triffst den Angreifenden mit deiner Waffe! (set:$monster_hp = $monster_hp - ($weapon's damage))
(if: $monster_hp < 1) [[[Der Angreifer geht zu Boden|monster is dead]]!] (else:) [Die Gesundheit des Gegners beträgt $monster_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|fight]]
[[Fliehen|dschungel]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. (if: $Bär is "freund" and (either: 0, 1) is 0) [Aus dem Dschungel hinter dir hörst du ein bekanntes knurren. Mit einem Satz springt der Eisbär deinen überraschten Gegner an und schickt ihn in die ewigen Jagdgründe.
[[Mal schauen, was er so bei sich hatte|monster is dead]]] (else:) [Was nun?
[[Kämpfen|fight]]
[[Fliehen|dschungel]]]]] (else:) [Du triffst den Angreifenden mit deiner Waffe!(set:$monster_hp = $monster_hp - 1)
(if: $monster_hp < 1) [[[Der Angreifer geht zu Boden|monster is dead]]!](else:) [Die Gesundheit des Gegners beträgt $monster_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|fight]]
[[Fliehen|dschungel]]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0)[ Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1)[Du bist [[Tot|dead]]!] (else:)[Nur eine Fleischwunde. (if: $Bär is "freund" and (either: 0, 1) is 0) [Aus dem Dschungel hinter dir hörst du ein bekanntes knurren. Mit einem Satz springt der Eisbär deinen überraschten Gegner an und schickt ihn in die ewigen Jagdgründe.
[[Mal schauen, was er so bei sich hatte|monster is dead]]] (else:) [Was nun?
[[Kämpfen|fight]]
[[Fliehen|dschungel]]]]] (else:)[Du triffst den Angreifenden mit deiner Waffe! (set:$monster_hp = $monster_hp - 1)
(if: $monster_hp < 1)[[[Der Angreifer geht zu Boden|monster is dead]]!] (else:)[Die Gesundheit des Gegners beträgt $monster_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|fight]]
[[Fliehen|dschungel]]]]]
Deine Suche nach Professor Scout findet ein unrühmliches Ende im Dschungel von Santo Pacifico.
[[Neustart?|init]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $item is "Raketenwerfer") [(set: $item to "Nichts") Von deinem Angreifer ist nur noch ein rauchendes Häufchen Asche übrig...
[[Tiefer in den Dschungel|adventure2]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza gehen|main20]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]] (else:) [(set: $drop to (random: 3, 8)) (set: $coins to $coins + $drop) Du findest $drop Münze(if: ($drop is not 1))[n] bei deinem Angreifer! Neben dem Mann liegt sein Gewehr. Vielleicht kannst du dies noch benutzen.
[[Gewehr nehmen->Gewehr]]
[[Tiefer in den Dschungel|adventure2]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza gehen|main20]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]](set: $coins to $coins + $spoils) (display: "Geld verdienen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
[[Revolver->Revolver kaufen]] (print: $Revolver's cost) Münzen, verursacht (print: $Revolver's damage) Schaden
[[AK-47]] (print: $AK47's cost) Münzen, verursacht (print: $AK47's damage) Schaden
[[Raketenwerfer]] 100 Münzen, Item, 1 Schuss
[[Munition->Kaufe Munition]] 1 Kugel für 1 Münze
[[Zurück->shop]] (if: $days is < 15) [(set: $hp to 10) Nach einem Tag in deinem Hotelbett fühlst du dich ausgeruht und kannst mit neuen Kräften deine Suche wieder aufnehmen. (set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on")
(display: "Hotel")] (else:) [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $fwb is "off") [Dein Zimmer war nur für 2 Wochen vorbezahlt. Wenn du dich im Hotel ausruhen willst, musst du ein Zimmer für 5 Münzen pro Nacht mieten. (set: $zimmer to "off")
[[Ok, dann nehme ich ein Zimmer->mieten]]
[[Nein Danke, dann verzichte ich aufs ausruhen->Hotel]]] (else:) [Dein Zimmer war nur für 2 Wochen vorbezahlt. Wenn du dich im Hotel ausruhen willst, musst du ein Zimmer für 5 Münzen pro Nacht mieten. Aber du hast dem Rezeptionisten ja schon einmal Avancen gemacht. Wenn du dich wirklich dazu herablassen willst, kannst du sicher bei ihm übernachten.
[[Die letzten moralischen Bedenken über Bord werfen und auf die klassischen Waffen einer Frau zurückgreifen->Avancen]]
[[Ok, dann nehme ich ein Zimmer->mieten]]
[[Nein Danke, dann verzichte ich aufs ausruhen->Hotel]]]]''//^^JUBLANIA JONES^^ und die JAGD nach PROFESSOR SCOUT//''
Du bist Jublania Jones, furchtlose Abenteurerin und Glücksjägerin auf der Suche nach deinem alten Erzfeind Professor Scout aus Washington.
Eine heisse Spur führt dich auf die kleine Insel Santo Pacifico, wo man das Leben einer abgehalfterten Action-Heldin aus den 80er Jahren noch ohne viel Aufsehen zu erregen Leben kann. Die Insel befindet sich im Ausnahmezustand, seit die Regierung um El Presidente Andrea del Corazon ein neues Gesetz zum Aussenhandel beschlossen hat. Bist du bereit, für das Abenteuer deines Lebens?
[[Start->main2_1]]
(if: $kapitel2 is "on")[[[Continue bei Kapitel 2->init2]]
][[So wird gespielt]]
[[Credits]]
(link: 'Die Abenteuer von Jublania Jones im Jublatt Archiv') [(goto-url: "https://www.jubla-freiburg.ch/aktuelles/jublatt")](if: $item is "Sprachführer") [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Mithilfe deines Sprachführers und unter zuhilfnahme deiner Hände und Füsse (für einmal allerdings nicht, um damit Schläge auszuteilen) gelingt es dir, den Mann zu beruhigen.
Was möchtest du Unternehmen?
[[Nach Professor Scout fragen->Guerilladorf]]
[[Trotzdem Kämpfen|fight]]
[[Dich Verabschieden und zur Stadt umkehren|main20]]
[[Dich Verabschieden und tiefer in den Dschungel gehen->dschungel]]](else:)[(if: $item is "Apfel")[Du verstehst zwar nicht, was dein Gegenüber dir mitteilen möchte, aber dennoch bietest du ihm deinen Apfel an. Der Griff in deinen Rucksack führt aber lediglich dazu, dass der Mann sich provoziert fühlt und dich angreift. Du hast keine Wahl und musst dich verteidigen, wenn dir dein Leben lieb ist.
(display: "fight")] (else:)[(if: (either: 0, 1) is 0)[ Ihr scheint nicht die selbe sprache zu sprechen. Der wütende Mann greift dich an und dir bleibt nichts anderes übrig als deine Haut zu verteidigen.
(display: "fight")] (else:)[Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Der Mann scheint sich zu beruhigen und dir zu deuten, weiterzuziehen. Wahrscheinlich wäre es am besten, seiner netten Aufforderung nach zu kommen.
[[Trotzdem Kämpfen|fight]]
[[Zur Stadt umkehren|main20]]
[[Tiefer in den Dschungel gehen->dschungel]]]]]
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (either: 0, 1) is 0) [(set: $monster_id to "Guerillero")] (else:) [(set: $monster_id to "Militärangehöriger")]
Deine Reise führt dich tiefer in den Dschungel. (if: ($item is not "Karte"))[Hättest du doch nur eine Karte von diesem Ort.] Dir wird aber keine Ruhe gegönnt, da aus dem Unterholz ein schwer bewaffneter $monster_id auf dich heranstürmt. (set: $monster_hp to 3)
[[Ruhig auf den Mann einreden|reden]]
[[Angreifen|fight]]
(if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer benutzen->monster is dead]]
](if: $item is "Löwe von Burgund") [[[Den Löwen entfesseln->vorlesen]]
][[Zurück in die Stadt Fliehen->main20]]
[[Tiefer in den Dschungel fliehen->dschungel]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]](if: $coins >= 1)[(set: $bullets to $bullets + 1) (set: $coins to $coins - 1) (display: "buy")]
(else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy")]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Der alte Mann hat nicht nur Waffen im Angebot. Da du aber kein Packesel bist, kannst du nur ein Item aufs mal mit dir herum tragen und es gibt keine Geld zurück Garantie...
[[Karte der Insel]] 15 Münzen
[[Sprachführer]] 10 Münzen
[[GPS]] 9 Münzen
[[Postkarte]] 2 Münzen
[[Apfel]] 1 Münze
[[Zurück|shop]](if: $coins >= 15)[(set: $item to "Karte") (set: $coins to $coins - 15) (display: "Etwas nützliches kaufen")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "Etwas nützliches kaufen")](if: $coins >= 10)[(set: $item to "Sprachführer") (set: $coins to $coins - 10) (display: "Etwas nützliches kaufen")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "Etwas nützliches kaufen")](if: $coins >= 1)[(set: $item to "Apfel") (set: $coins to $coins - 1) (display: "Etwas nützliches kaufen")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "Etwas nützliches kaufen")]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Deine Suche wird sicher etwas einfacher mit ein paar Münzen in der Tasche. Irgendwie sollte es doch möglich sein, ein bisschen Kleingeld aufzutreiben. Im Altstadtbezirk findest du sicher eine geeignete Möglichkeit dazu.
[[Münzen schnorren]]
[[Glücksspiel]]
[[Schlägerei anzetteln]]
[[Zurück auf den Hauptplatz->main2]]Gratuliere Jublania. Du hast es ja weit gebracht. Jetzt musst du schon Leute um Münzen anbetteln.
(if: $coins < 7) [(if: (either: 0, 1, 2, 3, 4) is 0) [Wie es scheint, machst du einen so erbärmlichen Eindruck, dass man dir sogar etwas Kleingeld überlässt. (set: $coins to $coins + (either: 1, 2, 3)) (set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on")
(display: "Geld verdienen")]
(else:) [Das war ja klar. Niemand scheint Münzen für dich übrig zu haben. (set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on")
(display: "Geld verdienen")]]
(else:) [(if: (either: 0, 1, 2) is not 0) [Aber so arm bist du nun doch nicht, also lässt du es lieber gleich sein, bevor man dir im Gegenzug noch die Taschen leert!
(display: "Geld verdienen")]
(else:) [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Aber so arm bist du nun doch nicht. Dies scheint auch die einheimische Frau zu denken, die dich von der Seite und mit gesenkter Stimme anspricht: "Opio, billig. Na?
[[Kein Interesse, Danke. Sie verwechseln mich wohl mit dem anderen Jublania Jones->Geld verdienen]]
[[Opium kaufen->Opium]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $coins is <0) ["Leute mit ihrem Kontostand haben hier nichts verloren. Begleichen sie erst mal ihre Schulden!"
[[Da komm ich nicht rein->Geld verdienen]]] (else:) [Die örtliche Spielhalle ist nicht zu übersehen und zu überhören. Unter all den Touristen fällst du zudem nicht weiter auf. Zumindest, wenn man deine abenteuerlichen Klamotten und den speckigen Hut ignoriert.
Würfeln lag dir schon immer im Blut, also wie viel willst du setzen?
[[1 Münze]]
[[2 Münzen]]
[[3 Münzen]]
[[Lieber nichts riskieren und rausgehen->Geld verdienen]]
[[Die Gäste belauschen um etwas über Professor Scout herauszufinden->Lauschen]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
So, du bist also auf Ärger aus. Dann hat Nueva Esperanza genau das richtige für dich anzubieten: Illegale Strassenkämpfe! Damit schlägst du zwei fliegen mit einer Klappe. Du kannst dich auf offener Strasse Prügeln ohne Angst zu haben, Eingesperrt zu werden (vorausgesetzt, du hast genügend Schmiergeld dabei, wenn die Polizei auftaucht) und vielleicht noch ein paar Münzen dazu verdienen.
(if: $hp < 4) [Aber in deinem zustand kommt ein Strassenkampf nicht in Frage. Vielleicht ist es besser, wenn du dich zuerst etwas ausruhst.
[[Weiter->Geld verdienen]]] (else:) [(set: $monster_hp to 3) [[Hört sich fantastisch an, worauf warten wir->streetfightentry]]
[[Das ist mir ein zu heisses Eisen->Geld verdienen]]](if: $coins >= 1) [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Auf was willst du deine Münze setzen?
[[gerade]]
[[ungerade]]
] (else:) [Du hast nicht genügend Münzen um so viel zu setzen. (if: $item is "Kredithai") [Zum Glück hast du deinen Kredithai dabei. Damit lässt sich locker ein Vermögen verdienen. (set: $item to "Nichts") Auf was willst du ihn setzen?
[[gerade]]
[[ungerade]]
] (else:) [(display: "Glücksspiel")]](if: $coins >= 2) [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Auf was willst du deine Münze setzen?
[[gerade->gerade2]]
[[ungerade->ungerade2]]
] (else:) [Du hast nicht genügend Münzen um so viel zu setzen. (if: $item is "Kredithai") [Zum Glück hast du deinen Kredithai dabei. Damit lässt sich locker ein Vermögen verdienen. (set: $item to "Nichts") Auf was willst du ihn setzen?
[[gerade->gerade2]]
[[ungerade->ungerade2]]
] (else:) [(display: "Glücksspiel")]](if: $coins >= 3) [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Auf was willst du deine Münze setzen?
[[gerade->gerade3]]
[[ungerade->ungerade3]]
] (else:) [Du hast nicht genügend Münzen um so viel zu setzen. (if: $item is "Kredithai") [Zum Glück hast du deinen Kredithai dabei. Damit lässt sich locker ein Vermögen verdienen. (set: $item to "Nichts") Auf was willst du ihn setzen?
[[gerade->gerade3]]
[[ungerade->ungerade3]]
] (else:) [(display: "Glücksspiel")]](set: $coins to $coins - 1)
(if: (either: 0, 1) is 0) [Gerade!!! Das Glück ist dir tatsächlich hold. Du erhälst das doppelte deines Einsatzes zurück.
(set: $coins to $coins + 2)
(display: "Glücksspiel")]
(else:) [Ungerade!!! Das war wohl nichts, dein Einsatz ist futsch.
(display: "Glücksspiel")]
(set: $coins to $coins - 1)
(if: (either: 0, 1) is 1) [Ungerade!!! Das Glück ist dir tatsächlich hold. Du erhälst das doppelte deines Einsatzes zurück.
(set: $coins to $coins + 2)
(display: "Glücksspiel")]
(else:) [Gerade!!! Das war wohl nichts, dein Einsatz ist futsch.
(display: "Glücksspiel")](set: $coins to $coins - 2)
(if: (either: 0, 1) is 0) [Gerade!!! Das Glück ist dir tatsächlich hold. Du erhälst das doppelte deines Einsatzes zurück.
(set: $coins to $coins + 4)
(display: "Glücksspiel")]
(else:) [Ungerade!!! Das war wohl nichts, dein Einsatz ist futsch.
(display: "Glücksspiel")](set: $coins to $coins - 2)
(if: (either: 0, 1) is 1) [Ungerade!!! Das Glück ist dir tatsächlich hold. Du erhälst das doppelte deines Einsatzes zurück.
(set: $coins to $coins + 4)
(display: "Glücksspiel")]
(else:) [Gerade!!! Das war wohl nichts, dein Einsatz ist futsch.
(display: "Glücksspiel")](set: $coins to $coins - 3)
(if: (either: 0, 1) is 0) [Gerade!!! Das Glück ist dir tatsächlich hold. Du erhälst das doppelte deines Einsatzes zurück.
(set: $coins to $coins + 6)
(display: "Glücksspiel")]
(else:) [Ungerade!!! Das war wohl nichts, dein Einsatz ist futsch.
(display: "Glücksspiel")](set: $coins to $coins - 3)
(if: (either: 0, 1) is 1) [Ungerade!!! Das Glück ist dir tatsächlich hold. Du erhälst das doppelte deines Einsatzes zurück.
(set: $coins to $coins + 6)
(display: "Glücksspiel")]
(else:) [Gerade!!! Das war wohl nichts, dein Einsatz ist futsch.
(display: "Glücksspiel")](if: $item is "Sprachführer") [Du belauschst die Einheimischen, die zu tuscheln anfangen, wenn du den Würfeltisch betrittst. Mithilfe deines Wörterbuches kannst du herausfinden, dass sie sich in erster Linie über deinen Aufzug lustig machen...
(display: "Glücksspiel")]
(else:) [Trotz angestrengtem Lauschen findest du nicht viel neues heraus. Wenn du ein Wörterbuch hättest, würdest du auch die Einheimischen belauschen können, die immer zu tuscheln anfangen, wenn sie dich am Würfeltisch sehen...
(display: "Glücksspiel")]
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (either: 0, 1, 2) is 0) [(set: $weg to (either: 0, 1, 2, 3)) (if: $weg is 0) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->tempel]]] (if: $weg is 1) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->adventure2]]] (if: $weg is 2) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->Guerilladorf2_2]]] (if: $weg is 3) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->dschungel2]]]] (else:) [(if: $Bär is "lebt")[Du bist nun schon sehr weit weg von jeglicher Zivilisation. Weit und breit gibt es keinerlei Anzeichen von Menschen. Dafür allerlei Dschungelgeräusche von irgendwelchen exotischen Tieren und noch mehr Insekten, die dir das Leben schwer machen.
Plötzlich horchst du auf. Hinter dir ist ein deutliches knurren zu vernehmen. Du kannst beinahe den feuchten Atem des Raubtieres im Nacken spüren, dass sich an dich herangepirscht hat und nun zum Sprung auf die Beute seiner Wahl ansetzt.
[[Nimm die Beine in die Hand, Jublania->fliehen]]
[[Das Tier bekämpfen->Bärenkampf]]
(if: $item is "Apfel") [[[Dem Tier den Apfel anbieten->Apfelbär]]]
](else:) [(set: $weg to (either: 0, 1, 2, 3)) (if: $weg is 0) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->tempel]]] (if: $weg is 1) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->adventure2]]] (if: $weg is 2) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->Guerilladorf2_2]]] (if: $weg is 3) [Der Dschungel ist recht unübersichtlich. Dennoch kämpfst du dich auf gut Glück weiter durch das Dickicht.
[[Weiter->dschungel2]]]]](if: $item is "Karte") [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Dank deiner Karte hast du eine ungefähre Vorstellung, wo du nach Professor Scout suchen könntest. Die alte Tempelruine im Dschungel ist sicher ein guter Ausgangspunkt. Immerhin ist er wie du ein passionierter Archäologe.
Der Dschungel ist aber auch mit Karte nicht ganz ungefährlich. Es sind immer noch Guerillas und das Militär im Dschungel, die beide schwer bewaffnet und Fremden gegenüber eher skeptisch sind.
[[Auf dem Weg zum Tempel Konfrontationen aus dem Weg gehen->tempel]]
[[Ich bin doch nicht aus Zucker...->adventure]]] (else:) [Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (either: 0, 1, 2) is 0) [Unerschrocken wagst du dich ins grüne Dickicht. Kaum hast du den Dschungel betreten, hörst du jedoch bereits das tiefe Brummen eines sich nähernden Jeeps. So viel zur Dschungeidylle.
[[Weiter->adventure]]] (else:) [(display: "dschungelfrieden")]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $tempel to "on")
In einem abgelegenen Teil des Dschungels findest du die Überreste der alten Zivilisation von Santo Pacifico. Dein Archäologinnenherz beginnt wie wild zu klopfen, als du dich dem alten Bauwerk näherst. Für einen kurzen Moment vergisst du, dass du eigentlich hier bist, um Professor Scout zu finden.
[[Die Ruine betreten->ruine innen]]
[[Zurück in den Dschungel->dschungel]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza->main20]]
(if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]
] (if: $ranken is "on") [[[Nach etwas brennbarem suchen->Rankensuche]]]
(set: $spoils to 0) (set: $streak to 0) (display: "strassenkampf")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Vorsichtig begibst du dich in das innere der Ruine. Es hat gerade genügend Licht, damit du dir nicht den Kopf anstösst. Die Wände sind mit alten Schriftzeichen übersät. Zum Glück bist du eine Expertin, wenn es um tote Sprachen geht (allerdings wünscht du dir manchmal, dass du stattdessen Spanisch gelernt hättest...).
"Wandelbar sind wir Jublaner,
wir sind Ritter, Piraten und Indianer.
Ob Schurken rau oder Grafen fein,
im Lager können wir alles sein."
Das kommt dir bekannt vor. Möchtest du weiterlesen?
[[Klar doch->innen2]]
[[Nein danke, ich muss Professor Scout finden->innen3]]
[[Tempel verlassen->tempel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $Reim to "ein")
"Tief im Wald, hoch zur See,
ein Gallierdorf, ein Schloss im Schnee.
Stets mit der Schar, nur so macht‘s Sinn,
gemeinsam könn‘ wir überall hin.
//N//
Wir bleiben hier, gehn um die Welt,
gerade so wie‘s uns gefällt.
In fernen Zeiten, im alten Rom,
dabei sein ist der grösste Lohn.
//W//
Kreativ und schöpferisch sein,
zusammen dann und nie allein.
Mitbestimmen, Glauben leben,
die Wunder der Natur erleben.
//S//
Wild mit Zelt, warm im Haus,
schalten wir den Alltag aus.
Geruch von Blachen, Schlamm und Holz,
Leitersein, das ist mein Stolz.
//W//
Zu spüren wie die Erde bebt,
wenn die Schar die Stimm erhebt.
Gelächter aus rund hundert Kehlen,
wer kann schon so sein Glück verhehlen?
S‘ist verdient, das er gepreist,
es lebe hoch der Jublageist!"
[[Weiter->innen2_2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (if: $item is "Fackel" or "Lampe") [(set: $Licht to "an")] (else:) [(set: $Licht to "aus")]
Je tiefer du in die Ruine eindringst, umso dunkler wird es. Ohne Licht wirst du dir hier nur den Hals brechen. (set: $ranken to "on")
(if: $Licht is "an") [(if: $visitcave is "off") [[[Weiter erkunden->innen4]]] (else:) [[[Weiter erkunden->innen4_1]]]
] (else:) [(if: $bullets > 0) [Mit dem Schwarzpulver aus deinen Kugeln kann man sicher ein Feuer entfachen.
(if: $item is "Ranken") [Wenn du die trockenen Ranken um ein Stück Holz wickelst, hast du eine ganz passable Fackel (immerhin hast du sie in deiner speckigen Tasche transportiert. So schnell verbrennen die nicht mehr...) (set: $bullets to $bullets - 1) (set: $item to "Fackel") (set: $Licht to "an") (set: $ranken to "off")
[[Weiter erkunden->innen4]]
] (else:) [Nun brauchst du nur noch etwas, dass du als Fackel benutzen kannst. Im Dschungel gibt es sicher genügend trockenes Zeugs mit ordentlich Zunder.
]] (else:) [(if:$item is "Ranken") [Wenn du die trockenen Ranken um ein Stück Holz wickelst, hast du eine ganz passable Fackel (immerhin hast du sie in deiner speckigen Tasche transportiert. So schnell verbrennen die nicht mehr...). Jetzt brauchst du aber noch was, um ein Feuer oder wenigstens ein paar Funken zu machen.
] (else:) [Im Dschungel gibt es sicher genügend trockenes Zeugs mit ordentlich Zunder. Wenn du dann noch etwas hast, um ein Feuer zu machen, steht deiner Erkundung nichts mehr im Weg.
]]][[Umdrehen->ruine innen1]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Jetzt fällt dir wieder ein, wo du das schon einmal gehört hast: Sart-Girufber! Mit diesen Worten hat dein Vater, der erste Jublania Jones, versucht, in den Tempel in diesem anderen Urwald zu gelangen. In... Dings... Wald... Ach, egal. Die Geschichte hat er dir sicher hundert mal erzählt. Dann war der Reim gar nicht von ihm. Kann es sein, dass er ihn früher schon mal irgendwo gelesen hat? Ein bisschen mysteriös ist das ganze schon...
Mal schauen was es sonst noch zu entdecken gibt.
[[Weiter in den Tempel->innen3]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $weg to (either: 0, 1, 2)) (if: $weg is 0) [Du nimmst die Beine in die Hand und rennst ohne dich umzudrehen und gross um die Richtung zu scheren immer tiefer in den Dschungel.
[[Weiter->tempel]]] (if: $weg is 1) [Du nimmst die Beine in die Hand und rennst ohne dich umzudrehen und gross um die Richtung zu scheren immer tiefer in den Dschungel.
[[Weiter->adventure2]]] (if: $weg is 2) [Du nimmst die Beine in die Hand und rennst ohne dich umzudrehen und gross um die Richtung zu scheren immer tiefer in den Dschungel.
[[Weiter->Guerilladorf2_2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Als du dich zu deinem Angreifer umdrehst, staunst du nicht schlecht. Vor dir steht ein ausgewachsener Eisbär, welcher offenbar sehr hungrig ist. So was gibts sonst nur in süchtig machenden Serien mit schlechten Enden (wir waren von Anfang an bereits alle Tot, lu lu lu...).
Über das warum kannst du nachher noch sinnieren, jetzt gilts erst mal ernst! (set: $monster1_hp to 5)
[[Kämpfen->Bärenkampf2]]
(if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer benutzen->bär besiegt]]]
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Als du dich zu deinem Angreifer umdrehst um ihn mit deinem Apfel ruhig zu stellen, staunst du nicht schlecht. Vor dir steht ein ausgewachsener Eisbär, welcher offenbar sehr hungrig ist. So was gibts sonst nur in süchtig machenden Serien mit schlechten Enden (wir waren von Anfang an bereits alle Tot, lu lu lu...).
Was willst du nun mit deinem Apfel unternehmen? (set: $item to "Nichts")
[[Dem Bären den Apfel an den Kopf werfen und dann nichts wie weg->fliehen]]
[[Dem Bären den Apfel zum Essen anbieten->Bär isst Apfel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $weapon's Typ is "fern") [(if: $bullets >= 1) [(set: $bullets to $bullets -1)(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst gebissen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead2]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|Bärenkampf2]]
[[Fliehen|fliehen]]]] (else:) [Du triffst den Bären mit deiner Waffe! (set:$monster1_hp = $monster1_hp - ($weapon's damage))
(if: $monster1_hp < 1) [[[Der Bär fällt zu Boden|bär besiegt]]!] (else:)[Die Gesundheit des Bären beträgt $monster1_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|Bärenkampf2]]
[[Fliehen|fliehen]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst gebissen!! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead2]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|Bärenkampf2]]
[[Fliehen|fliehen]]]] (else:) [Du triffst den Bären mit deiner Waffe! (set:$monster1_hp = $monster1_hp - 1)
(if: $monster1_hp < 1) [[[Der Bär geht zu Boden|bär besiegt]]!] (else:)[Die Gesundheit des Bären beträgt $monster1_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|Bärenkampf2]]
[[Fliehen|fliehen]]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0)[ Du wirst gebissen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1)[ Du bist [[Tot|dead2]]! ] (else:)[Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|Bärenkampf2]]
[[Fliehen|fliehen]]]] (else:)[Du triffst den Bären mit deiner Waffe!(set:$monster1_hp = $monster1_hp - 1)
(if: $monster1_hp < 1)[[[Der Bär geht zu Boden|bär besiegt]]!] (else:)[Die Gesundheit des Bären beträgt $monster1_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|Bärenkampf2]]
[[Fliehen|fliehen]]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $Bär to "tot")
(if: $item is "Raketenwerfer") [(set: $item to "Nichts") Von dem Bären ist nur noch ein rauchendes Häufchen Asche übrig...
[[Weitergehen->dschungel2]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]]] (else:) [Nach einem brutalen Kampf liegt der Bär zu deinen Füssen. Zumindest bist du mit dem Leben davon gekommen.
Was so ein Eisbärfell wohl Wert ist?
[[Dem Eisbären seine Würde lassen und weitergehen->dschungel2]]
[[Dem Eisbären das Fell über die Ohren ziehen->häuten]]]Deine Suche nach Professor Scout findet ein unrühmliches Ende im Dschungel von Santo Pacifico. Aber wer kann schon ahnen, dass es hier Eisbären gibt...
[[Neustart?|init]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $Bär to "freund")
Wieder erwarten scheint sich der Bär mit dem Apfel zufrieden zu geben. Mit einem freundlichen Knurren kehrt er um und trottet zurück in den Dschungel.
[[Weiter->dschungel2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $scout is 3) [Deine Wanderung führt dich nach etlichen Stunden Fussmarsch an den Rand des Dschungels. Nun wäre der richtige Zeitpunkt, deine gefundenen Koordinaten zusammen mit einem GPS zu benutzen, um endlich Professor Scouts Versteck zu finden. (set: $lichtung to "on")
[[Zurück nach Nueva Esperanza->main20]]
[[Zurück in den Dschungel|dschungel]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
](if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
](if: $item is "GPS") [[[Dein GPS benutzen->GPS benutzen]]]] (else:) [Deine Wanderung führt dich nach etlichen Stunden Fussmarsch an den Rand des Dschungels. Weit und breit ist keine Spur einer Siedlung oder eines geheimen Verstecks von Professor Scout zu sehen. Du brauchst dringend ein paar Hinweise... (set: $lichtung to "on")
[[Zurück nach Nueva Esperanza->main20]]
[[Zurück in den Dschungel|dschungel]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
](if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
](if: $item is "GPS") [[[Dein GPS benutzen->GPS benutzen]]]](set: $item to "Fell") (display: "dschungel2")Der Verkäufer bezahlt dir 30 Münzen für das Fell.
(set: $coins to $coins + 30) (set: $item to "Nichts") (display: "Verkaufen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Fight!!!
(if: (either: 0, 1) is 0)[Du wirst von deinem Gegner getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2))
(if: $hp < 3)[Du bist [[bewusstlos|bewusstlos]]!] (else:)[Du steckst Schläge ein. Was nun?
[[Kämpfen|strassenkampf]]
[[Aufgeben|aufgeben]]]] (else:)[Volltreffer! Du triffst deinen Gegner hart. (set:$monster_hp = $monster_hp - (either: 1,2))
(if: $monster_hp < 1)[[[Der Angreifer geht zu Boden|win]]!] (else:)[Seine Gesundheit beträgt $monster_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|strassenkampf]]
[[Aufgeben|aufgeben]]]] Dein Gegner schickt dich auf die Matte. Du erwachst am nächsten Tag mit Brummendem Schädel auf einer Parkbank im Zentrum. Wahrscheinlich wäre es am besten, wenn du dich in deinem Zimmer etwas ausruhst. (set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on")
(display: "main2")Du beschliesst, dein Glück nicht weiter herauszuordern, wirfst dein Handtuch und verlässt den Ring unter den Buhrufen des Publikums (und natürlich gibts für diese miserable Vorstellung auch kein Preisgeld).
(display: "Geld verdienen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $streak to $streak + 1) (set: $drop to (random: 3,5) * $streak) (set: $spoils to $spoils + $drop)
Du Gewinnst $drop Münzen bei diesem Kampf! Dein Gesamtgewinn beträgt $spoils Münzen und du hast in diesem Turnier $streak Gegner besiegt.
[[Weiterkämpfen|next round]]
[[Geld behalten und Ring verlassen|collect spoils]](set: $monster_hp to 3) (display: "strassenkampf")
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Mit deinem Leuchtmittel erkennst du deutlich, dass du nicht die erste Person bist, die hier war. Ganz deutlich sind Fussabdrücke auf dem staubigen Steinboden zu erkennen. Sie führen dich zu einer Verzweigung.
[[Den Fussspuren nach rechts folgen->innen5]]
[[Der Verzweigung nach links folgen->innen6_1]]
[[Zurück ins Licht->innen3]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
So leise wie möglich und den Fackelschein bestmöglichst verbergend (dabei leise vor dich hinfluchend, weil du mehr als einmal beinahe in Flammen aufgehst) tastest du dich der Wand entlang und einem Flackernden Lichtschein entgegen. Du hörst die Stimmen einiger Personen, welche einen monotonen Singsang von sich geben.
[[Leise anschleichen und schauen, was da los ist->innen5_2]]
[[Zurück zur Verzweigung->innen4]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $Geheimtür to "auf") Deinen ganzen Mut zusammen nehmend, untersuchst du den beweglichen Stein genauer. Tatsächlich findest du im Fackelschein einen Durchgang, der durch das drücken des Steines geöffnet wurde.
[[Hindurchgehen->innen7]]
[[Dem Gang weiter folgen->innen8]]
(if: $visitcave is "off") [[[Umkehren zur Verzweigung mit den Fussspuren->innen4]]] (else:) [[[Umkehren zur Verzweigung mit den Fussspuren->innen4_1]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du bist dir ziemlich sicher, dass sich der Sockel senken wird, auf welchem der Götze steht, sobald du ihn entfernst. Ziemlich sicher...
Was nun?
[[Den Raum verlassen->innen6_1]]
[[Die Statuette einpacken->Statuette]]
(if: $coins >= 20) [[[Die Statuette durch einen Sack voll Münzen ersetzen->Münztrick]]](set: $item to "Statuette") Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du hälst die Luft an und ergreifst den kleinen Götzen. Auf die gigantische Kugel gefasst, die jederzeit auf dich niederstürzen wird, machst du dich bereit, den Raum Fluchtartig zu verlassen.
Jedoch, nichts dergleichen passiert. Etwas enttäuscht steckst du die Statuette in deinen Rucksack und dir wird klar, worin die Falle besteht. Weil du immer nur ein Item zur gleichen Zeit tragen kannst, hast du nun kein Licht mehr (ausser in diesem Raum, wo jetzt eine Fackel herumliegt)...
[[Dann behalt ich halt die Fackel->statuette2]]
[[Ich werde schon irgendwie herausfinden->dunkel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $Licht to "aus") (set: $statue to "weg")
Mit der Statuette im Rucksack machst du dich auf den dunklen Rückweg. Du tastest dich der Mauer entlang auf der suche nach der kleinen Öffnung. Plötzlich gibt der Boden unter deinen Füssen nach. Also doch eine FALLEEEEEEEEEEEEEEE...
Mit einem harten Schlag auf den Kopf und einem lauten Poltern kommt dein unfreiwilliger Fall auf dem harten Steinboden eine Etage tiefer zu einem aprupten Ende. (set: $hp to $hp - 1)
(if: $hp is < 1) [(display: "dead3")] (else:) [Mit brummendem Schädel rappelst du dich auf und versuchst dich zu orientieren. Sobald die Sternchen vor deinen Augen wieder verschwunden sind, bleibt es dunkel wie bisher. Nach einigem umhertasten merkst du, dass du dich in einem annähernd quadratischen Raum mit vier Ausgängen befindest. Zum Glück hast du ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen. (if: $Reim is "ein") [Und waren beim mysteriösen Reim im Eingang nicht einige Buchstaben zwischen den Zeilen hervorgehoben, die man auch als Richtungsangaben lesen könnte? Wenn du dich bloss erinnern könntest, welche das waren...]
Wohin also als nächstes?
[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du begibst dich auf den Hinterhof, wo das illegale Strassenkampf Turnier stattfinden soll. Es hat sich bereits eine ansehnliche Menge schaulustiger Versammelt.
(if: (either: 0, 1, 2) is 0) [Gerade als du zu der Person läufst, welche die Einschreibungen vornimmt, beginnt ein Tumult in den Strassen. Offenbar haben die örtlichen Behörden etwas gegen diese Veranstaltung. Zwei uniformierte und schwer bewaffnete Angehörige der Guardia Civil kommen direkt auf dich zu.
[[Zeit für ein Schmiergeld->Schmiergeld]]
[[Wiederstand ist zwecklos. Es ist wohl besser zu Kooperieren->Gefängnis]]](else:) [Du suchst die Person auf, welche die Einschreibungen vornimmt. Sie verlangt eine Gebühr von 5 Münzen. (if: $coins < 5) [Diesen Spass kannst du dir leider nicht leisten.
[[Weiter->Geld verdienen]]] (else:) [Du bezahlst die Gebühr und machst dich bereit für deinen ersten Kampf. (set: $coins to $coins - 5)
[[Weiter->streetfight]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $coins < 10) [Du würdest der Polizei ja gerne etwas geben, aber mit deinem aktuellen Kontostand kannst du dir die Mühe wohl sparen.
[[Weiter->Gefängnis]]]
(else:) [Du lächelst etwas unbehaglich und lässt diskret 10 Münzen in die Taschen der Polizisten gleiten. Diese Sprache scheinen sie offenbar zu verstehen und machen sich daran, andere Leute zu Ärgern. Du lässt dich nicht zweimal bitten und verlässt den Hinterhof. (set: $coins to $coins - 10)
[[Weiter->Geld verdienen]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Die Guardia Civil kennt kein Erbarmen. (if: $hotelalarm is "off") [Nicht nur, dass sie dich sehr unzimperlich behandelt, wirst du zusammen mit anderen Leuten, die sich zu dem Strassenkampf versammelt haben, in einen Kastenwagen gesteckt und abgeführt.] (else:) [Trotz deines Protestes und rufen nach einem Anwalt wirst du in eine Zelle gesteckt.] Du lernst die Unanehmlichkeiten deines Gefängnisaufenthaltes schnell kennen und hoffst, dass du nicht zu viel Zeit hier verbringen musst. Die Wachen scheinen aber nicht sehr aufmerksam, den du kannst sowohl deine Waffe wie auch alle anderen Besitztümer behalten. (set: $days to $days + (random: 4, 9)) (set: $abholen to "on")
(if: $item is "Opium") [Wenn du schon mal hier bist, kannst du die Zeit auch nutzen, um vielleicht etwas über Professor Scout herauszufinden. Geld scheint hier nicht viel zu bringen, aber mit deinem Opium kannst du durchaus einiges von deinen Mitinsassen erfahren. (set: $item to "Nichts") Es scheint, als ob Professor Scout vor nicht allzu langer Zeit im Dorf der hiesigen Guerilla mit deren Anführerin Tonia Dos Santos Cavelho zusammentraf. Netterweise kriegst du auch gleich eine Wegbeschreibung dorthin mitgeliefert, also nichts wie ab in den Dschungel. (set: $dorf to "on")] (else:) [Wenn du schon mal hier bist, kannst du die Zeit auch nutzen, um vielleicht etwas über Professor Scout herauszufinden. Geld scheint hier nicht viel zu bringen, hättest du doch bloss etwas dabei, dass man im Gefängnis nicht so einfach bekommt.]
Nach einigen Tagen wirst du ohne eine Erklärung entlassen und kannst deine Suche nach Professor Scout endlich wieder aufnehmen. (set: $hotelalarm to "off")
[[Weiter->main2]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $monster_id is "Guerillero") [Der Guerillero kann dir zwar nicht sagen, wo sich Professor Scout zurzeit aufhält, aber er weisst dir den Weg zu einem Dorf im Dschungel. Dort sollst du dich mit Tonia Dos Santos Cavelho treffen. Sie weiss vielleicht mehr über den verbleib des von dir gesuchten Mannes. Er verrät dir auch das Passwort, damit du nicht von der Wache niedergeschossen wirst: "Prefiero morir de pie a vivir arrodillado". (set: $dorf to "on")
[[Das besagte Dorf aufsuchen->Guerilladorf2]]
[[Zurück in die Stadt gehen->main2]]
[[Tiefer in den Dschungel gehen->dschungel]]] (else:) [Der Militärangehörige zuckt mit den Achseln. Offenbar hat er noch nie von Professor Scout gehört.
[[Zurück in die Stadt gehen->main20]]
[[Tiefer in den Dschungel gehen->dschungel]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $Geheimtür is "auf") [Du bist im Gang mit der Geheimtür. Wohin nun?
[[In den Geheimgang->innen7]]
[[Dem Gang weiter folgen->innen8]]
(if: $visitcave is "off") [[[Zurück zu der Verzweigung mit den Fussspuren->innen4]]] (else:) [[[Zurück zu der Verzweigung mit den Fussspuren->innen4_1]]]] (else:) [(if: $visit is 0) [Du folgst dem Gang nach links. Der Tempel ist grösser, als es von aussen den Anschein gemacht hat. Der Weg ist nicht ganz einfach begehbar, da ein Grossteil des Gebäudes eingestürzt ist. Vorsichtig tastest du dich der Wand entlang. Plötzlich vernimmst du ein leises klicken und merkst, wie der Stein an der Wand nachgibt. Dein Herzschlag setzt für einen moment aus. Wenn das mal keine Falle ist, die du gerade ausgelöst hast.
Was nun, Jublania Jones? (set: $visit to 1)
(if: $visitcave is "off") [[[Schnell weg von hier, bevor du zerquetscht, aufgespiesst oder verbrannt wirst->innen4]]] (else:) [[[Schnell weg von hier, bevor du zerquetscht, aufgespiesst oder verbrannt wirst->innen4_1]]]
[[Deine Neugier befriedigen und dem klicken nachgehen->innen6]]] (else:) [Du bist im Gang mit dem beweglichen Stein. Was willst du unternehmen?
[[Den Stein drücken und schauen, was passiert->innen6]]
[[Dem Gang weiter folgen->innen8]]
(if: $visitcave is "off") [[[Zurück zu der Verzweigung mit den Fussspuren->innen4]]] (else:) [[[Zurück zu der Verzweigung mit den Fussspuren->innen4_1]]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $statue is "da") [Du zwängst dirch du die kleine Öffnung hindurch. In diesem Teil des Tempels war schon lange niemand mehr. Die Staubschicht am Boden wird immer dicker und die Luft immer stickiger. Nach einer Weile erreichst du einen grösseren Raum, von dem keine weiteren Gänge mehr abzweigen. In der Mitte des Raumes steht ein Podest mit einer goldenen Statuette. Der kleine Götze lacht dich frech an. Er muss ein Vermögen Wert sein. Aber halt... Wenn DAS keine Falle ist, dann willst du nicht länger Jublania Jones heissen.
Was willst du unternehmen?
[[Den Raum verlassen->innen6_1]]
[[Das Podest untersuchen->Podest]]
[[Die Statuette einpacken->Statuette]]
(if: $coins >= 20) [[[Die Statuette durch einen Sack voll Münzen ersetzen->Münztrick]]]] (else:) [Der Raum mit dem Podest, auf welchem du die Statuette von Veraf Ëtanag gefunden hast. Nun erkennst du auch das Loch im Boden, durch welches du in das dunkle Labyrinth gestürzt bist. Da machst du lieber einen grossen Bogen drumrum.
[[Den Raum verlassen->innen6_1]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Der Weg führt noch einige Meter weiter, endet jedoch bald an einer undurchdringlichen Mauer aus eingestürztem Schutt. Hier braucht es schon ein Tunnelbohrunternehmen oder jede Menge Dynamit um weiter zu kommen.
[[Umkehren->innen6_1]](set: $item to "Fackel") Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Der Götze lacht dich noch etwas unverschämter an als zuvor.
Was willst du unternehmen?
[[Den Raum verlassen->innen6_1]]
[[Das Podest untersuchen->Podest]]
[[Die Statuette einpacken->Statuette]]
(if: $coins >= 20) [[[Die Statuette durch einen Sack voll Münzen ersetzen->Münztrick]]](set: $item to "Statuette") Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Beim Jubleikus, wenn das nicht ein alter Hut ist. Natürlich muss man das exakt gleiche Gewicht auf dem Podest hinterlassen. Du hälst die Luft an und ergreifst den kleinen Götzen zur gleichen Zeit, wie du einen Beutel Münzen darauf deponierst. Auf die gigantische Kugel gefasst, die jederzeit auf dich niederstürzen wird, machst du dich bereit, den Raum Fluchtartig zu verlassen.
Jedoch, nichts dergleichen passiert. Etwas enttäuscht steckst du die Statuette in deinen Rucksack, nimmst die Münzen wieder an dich und dir wird klar, worin die Falle besteht. Weil du immer nur ein Item zur gleichen Zeit tragen kannst, hast du nun kein Licht mehr (ausser in diesem Raum, wo jetzt eine Fackel herumliegt)...
[[Dann behalt ich halt die Fackel->statuette2]]
[[Ich werde schon irgendwie herausfinden->dunkel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $try to $try + 1)
(if: $laby is 1) [(set: $laby to $laby + 1) Du tastest dich durch den Eingang, welchen du in deiner Gedächtniskarte als "Westen" bezeichnet hast. Der Raum hier ist genau wie der vorherige aufgebaut, wieder vier Durchgänge.
(if: $try is 5) [Nun irrst du schon eine Weile durchs dunkel und fühlst dich langsam sehr erschöpft. Hättest du doch nur eine alte Frau in der Nähe, die dir für 30 Rubine den richtigen Weg erklären würde... (set: $hp to $hp - 1) (set: $try to 0)
(if: $hp is < 1) [(display: "dead4")] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]] (else:) [(if: $laby is 3) [(display: "laby_ausgang")] (else:) [(set: $laby to 0) Du tastest dich durch den Eingang, welchen du in deiner Gedächtniskarte als "Westen" bezeichnet hast. Der Raum hier ist genau wie der vorherige aufgebaut, wieder vier Durchgänge.
(if: $try is 5) [Nun irrst du schon eine Weile durchs dunkel und fühlst dich langsam sehr erschöpft. Hättest du doch nur eine alte Frau in der Nähe, die dir für 30 Rubine den richtigen Weg erklären würde... (set: $hp to $hp - 1) (set: $try to 0)
(if: $hp is < 1) [(display: "dead4")] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $try to $try + 1)
(if: $laby is 0) [(set: $laby to $laby + 1)] (else:) [(set: $laby to 0)] Du tastest dich durch den Eingang, welchen du in deiner Gedächtniskarte als "Norden" bezeichnet hast. Der Raum hier ist genau wie der vorherige aufgebaut, wieder vier Durchgänge.
(if: $try is 5) [Nun irrst du schon eine Weile durchs dunkel und fühlst dich langsam sehr erschöpft. Hättest du doch nur eine alte Frau in der Nähe, die dir für 30 Rubine den richtigen Weg erklären würde... (set: $hp to $hp - 1) (set: $try to 0)
(if: $hp is < 1) [(display: "dead4")] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]
Deine Suche nach Professor Scout findet ein unrühmliches Ende in der Dunkelheit einer alten Ruine...
[[Neustart?|init]]Na endlich, da scheint doch ein kleiner Lichtschimmer das Dunkel zu durchbrechen. Hoffentlich ist dies der Ausgang...
[[Weiter->ruine0]]
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $try to $try + 1)
(set: $laby to 0) Du tastest dich durch den Eingang, welchen du in deiner Gedächtniskarte als "Osten" bezeichnet hast. Der Raum hier ist genau wie der vorherige aufgebaut, wieder vier Durchgänge.
(if: $try is 5) [Nun irrst du schon eine Weile durchs dunkel und fühlst dich langsam sehr erschöpft. Hättest du doch nur eine alte Frau in der Nähe, die dir für 30 Rubine den richtigen Weg erklären würde... (set: $hp to $hp - 1) (set: $try to 0)
(if: $hp is < 1) [(display: "dead4")] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $try to $try + 1)
(if: $laby is 2) [(set: $laby to $laby + 1)] (else:) [(set: $laby to 0)] Du tastest dich durch den Eingang, welchen du in deiner Gedächtniskarte als "Süden" bezeichnet hast. Der Raum hier ist genau wie der vorherige aufgebaut, wieder vier Durchgänge.
(if: $try is 5) [Nun irrst du schon eine Weile durchs dunkel und fühlst dich langsam sehr erschöpft. Hättest du doch nur eine alte Frau in der Nähe, die dir für 30 Rubine den richtigen Weg erklären würde... (set: $hp to $hp - 1) (set: $try to 0)
(if: $hp is < 1) [(display: "dead4")] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]]] (else:) [[[Norden->norden]]
[[Süden->süden]]
[[Westen->westen]]
[[Osten->osten]]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Endlich bist du wieder am Tageslicht und stehst vor der Ruine. Mit der Statuette im Rucksack kann deine Reise weitergehen. Diese Statuette ist sicher unheimlich wertvoll. Wenn du sie verkaufst, hast du für den Rest deines Lebens ausgesorgt und kannst die Jagd auf Professor Scout anderen überlassen. Andererseits hat sie wohl auch eine besondere kulturelle Bedeutung und sollte den Bewohner*innen der Insel zurückgegeben werden oder in ein Museum kommen. Wie wirst du dich entscheiden?
[[Die Ruine betreten->ruine innen]]
[[Zurück in den Dschungel->dschungel]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza->main20]]
(if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
"Veraf Ëtanag" murmelt der Verkäufer, als du ihm die Statuette überreichst. Dies ist wohl der Name dieses kleinen Kerls. Zeit, eine Entscheidung zu treffen, was damit passieren soll.
[[Die Statuette für einen Haufen Geld verkaufen->sell statue 2]]
[[Die Statuette den Bewohner*innen der Insel überlassen->sell statue 3]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Es wird wohl einige Zeit dauern, bis du mit Hilfe des Shopbesitzers einen geeigneten Käufer auf dem Schwarzmarkt findest. Dafür ist dir grosser Reichtum beschieden und du kannst die Jagd nach Professor Scout aufgeben (und wir werden nie erfahren, wieso genau Jublania so verbissen nach ihm sucht). (set: $item to "Nichts")
[[Egal, verkaufen->game over]]
[[Professor Scout ist wichtiger->shop]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
"Veraf Ëtanag" gehört den Bewohner*innen dieser Insel. Sollen sie entscheiden, was damit geschehen soll. Aber ganz leer willst du auch nicht ausgehen. Nach zähem verhandeln ist der Shopbesitzer bereit, die Statuette gegen eine Taschenlampe einzutauschen. Damit kannst du deine Suche im dunklen Tempel wieder aufnehmen und Professor Scout hoffentlich doch noch finden. (set: $item to "Lampe") (set: $Licht to "an").
[[Weiter->shop]](set: $coins to $coins + 100000) (set:$days to $days + 20) Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Das wars, dein Abenteuer endet hier. Reich, aber unerfüllt. Machs gut, Jublania Jones. Nun wirst du das letzte Geheimnis deines Vaters wohl nie mehr lüften können...
[[Neustart?|init]]Das umherirren in der Dunkelheit und die Erschöpfung fordern schlussendlich ihren Tribut. Deine Suche nach Professor Scout findet ein unrühmliches Ende in der Dunkelheit einer alten Ruine, weil dein Gedächtnis nicht mehr das beste ist (oder du den Wink mit dem Zaunpfahl einfach nicht verstanden hast)...
[[Neustart?|init]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $visitcave is "off") [So unauffällig wie möglich schleichst du dich dem stetig tiefer führenden Gang entlang, welcher schliesslich in einer grösseren, mit brennenden Fackeln beleuchteten Höhle endet. Um einen steinernen Altar siehst du vier Gestalten stehen, welche völlig in ihren monotonen Singsang versunken sind. Über den Altar ist eine Flagge ausgebreitet, welche dir nur zu bekannt vorkommt (auch wenn du von hier aus nur den Zipfel siehst, der über den Stein ragt). Auf khakifarbenem Grund zeigt sie eine stilisierte rote Lilie, auf welcher drei schwarze Lettern prangen: PBS. Professor Bartholomy Scout!
Die vier Gestalten selber sind ebenfalls in khakifarbene Uniformen gewandet und tragen allesamt schwarze, breitkrempige Filzhüte sowie rotweisse Halstücher. Den Mann genau dir gegenüber kennst du ebenfalls nur zu gut: Andreas Freibaader, ehemaliger Anführer der Roten-Aprikosen-Fraktion (RAF) und verantwortlicher für den "Häppöriconfi Vorfall" aus dem Kantonslager '68. Dein Vater konnte ihn aufhalten, aber vielleicht war dies gerade der Auslöser, welcher Freibaader dazu bewegte, sich Professor Scout anzuschliessen und seine rechte Hand zu werden. (set: $visitcave to "on")
[[Aus deinem Versteck heraus weiter beobachten->recon]]
[[Einen Überraschungsangriff wagen->attack]]
[[Verwirrung stiften->verwirrung]]
[[Zurück zur Verzweigung->innen4_1]]] (else:) [(if: $flee is "off")[Freibaader und seine Männer sind noch immer am Singen und haben dich bisher noch nicht bemerkt. Was möchtest du unternehmen?
[[Aus deinem Versteck heraus weiter beobachten->recon]]
[[Einen Überraschungsangriff wagen->attack]]
[[Verwirrung stiften->verwirrung]]
[[Zurück zur Verzweigung->innen4_1]]] (else:) [Freibaader und seine Männer haben ihren Gesang wieder aufgenommen, diesmal wird es allerdings schwierig, sie zu überraschen, da du dich ja bereits angekündigt hast. Was möchtest du unternehmen?
[[Erneut Angreifen->fight2_1]]
[[Verwirrung stiften->verwirrung]]
[[Zurück zur Verzweigung->innen4_1]]]]
(if: $coins >= 5)[(set: $item to "Opium") (set: $coins to $coins - 5) Die Frau verkauft dir einen Beutel Opium für 10 Münzen. Du bist dir durchaus bewusst, dass der Besitz davon strafbar ist. Und das Zeug rauchen kommt für dich auch nicht in Frage (du bist ja nicht dein Vater). Aber wer weiss, für was man das Zeug sonst noch gebrauchen kann...
(display: "Geld verdienen")]
(else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "Geld verdienen")]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $dorfstatus is "besuch1") [Das kleine Dorf liegt gut im Dschungel verborgen. Ohne Wegbeschreibung hättest du es wohl nur zufällig entdeckt. Schon am Dorfrand kommt dir eine finster dreinblickende Guerillera entgegen, welche deine alte Bekannte AK-47 unmissverständlich auf dich richtet. Zum Glück erinnerst du dich an das Passwort:
[[Prefiero mugir de pie a vivir avocado->falsch]]
[[Preferido morir de pie a vivir arrollador->falsch]]
[[Prefiero morir de pie a vivir arrodillado->richtig]]
(if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer benutzen->guerilla is dead]]]] (if: $dorfstatus is "besuch2") [Du erreichst erneut das verborgene Dorf im Dschungel. Bevor die Wache irgendetwas sagen kann, versuchst du es nocheinmal mit dem Passwort.
[[Preferido morir de pie a vivir arrollador->falsch]]
[[Prefiero morir de pie a vivir arrodillado->richtig]]
[[Prefiero mugir de pie a vivir avocado->falsch]]
(if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer benutzen->guerilla is dead]]]] (if: $dorfstatus is "feind") [Keine Wache hält dich auf, als du dich ins Dorf begibst. Die Leute schauen dich aber aus feindseligen Augen an.
[[Weiter->Guerilladorf3]]] (if: $dorfstatus is "freund") [Die Wache und die Leute im Dorf scheinen dich zu kennen. Sie halten nur kurz inne, um dich zu Mustern und machen dann mit ihrem Tagewerk weiter.
[[Weiter->Guerilladorf3]]] Bitte Code eingeben und mit # bestätigen...
[[1]] [[2]] [[3]]
[[4]] [[5]] [[6]]
[[7]] [[8]] [[9]]
[[C]] [[0]] [[#]]
Eingabe: $key1 $key2 $key3
[[Zurück in die Lobby->Hotel]]1...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 1)] (else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 1)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 1)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")2...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 2)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 2)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 2)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")3...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 3)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 3)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 3)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")4...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 4)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 4)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 4)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")5...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 5)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 5)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 5)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")6...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 6)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 6)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 6)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")7...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 7)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 7)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 7)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")8...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 8)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 8)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 8)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")9...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 9)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 9)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 9)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")Clear...
(display: "Code Setting")
0...
(if: $key1 is "*") [(set: $key1 to 0)]
(else:) [(if: $key2 is "*") [(set: $key2 to 0)] (else:) [(if: $key3 is "*") [(set: $key3 to 0)] (else:) [Code mit # Bestätigen oder mit C löschen.
]]](display: "Code")(if: $key1 is 1) [(set: $clue to $clue +1)] (if: $key2 is 0) [(set: $clue to $clue +1)] (if: $key3 is 5) [(set: $clue to $clue +1)] (if: $clue is 3) [(display: "richtiger Code")] (else:) [(display: "falscher Code")](set: $key1 to "*") (set: $key2 to "*") (set: $key3 to "*") (display: "Code") (set: $clue to 0)Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Gotcha! Die Türe öffnet sich. (set: $room222 to "on")
[[Zimmer betreten->zimmer222]]
[[Zurück in die Lobby->Hotel]]Das war wohl nichts...
(display: "Code Setting")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $hotel is "on") [Du bist in der Lobby von Hotel Palma Playa.] (else:) [Du hast ein Zimmer im Hotel Palma Playa gebucht und im voraus für zwei Wochen bezahlt. Diese Wahl hast du nicht zufällig getroffen. Die Spur von Professor Scout, die dich nach Santo Pacifico geführt hat, endet hier. Jetzt liegt es an dir, herauszufinden, wo er sich versteckt. (set: $hotel to "on")]
Was möchtest du unternehmen?
(if: $rezep is "on") [[[Mein Zimmer aufsuchen und Ausruhen->Ausruhen]]
][[Zur Rezeption gehen->Rezeption]]
(if: $room222 is "off") [[[Hotel untersuchen->Hotel2]]] (else:) [[[Zimmer 222 aufsuchen->zimmer222_1]]]
[[Hotel verlassen->main2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $hint1 is "off") [Das Hotel hat 138 Zimmer. Ohne einen konkreten Hinweis wird es schwierig, auf gut Glück etwas herauszufinden. Es muss doch einen Weg geben, an das Gästeverzeichnis zu gelangen. (set: $Roomquest to "on")
[[Rezeption aufsuchen->Rezeption]]
[[Personal befragen->Personal]]
[[Zurück in die Lobby->Hotel]]] (else:) [Professor Scout hat offenbar auf unbestimmte Dauer das Zimmer 222 gemietet. Also auf in den zweiten Stock.
Wie auch bei deinem Zimmer ist die Türe mit einem Codeschloss gesichert.
(display: "Code Setting")](if: $coins >= 5)[(set: $coins to $coins - 5) (display: "Mieten1")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "Hotel")]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $personal to "herr")
(if: $rezep is "off") ["Willkomen im Hotel Palma Playa, Señora. (if: $again is "off") [Womit kann ich behilflich sein?" Du fühlst dich das erstemal, seit du auf Santo Pacifico angekommen bist, verstanden.] (else:) [Ah, Señora Jones, möchten sie ein neues Zimmer für 5 Münzen mieten oder können wir andersweitig behilflich sein?" (set: $rezep to "on")]
(if: $days is < 15) [[[Ich habe ein Zimmer gemietet, Adora Jones->ZimmerJones]]
[[Ich schau mich nur etwas um->Hotel]]
(if: $item is "Frische Ranken") [[[Haben sie zufällig etwas, um meine Ranken zu trocknen?->Dörrex]]
] (if: $waschen is "on") [[[Sind meine Ranken bereits trocken?->Dörrex2]]]] (else:) [(if: $again is "off") ["Ich habe ein Zimmer gemietet, Adora Jones." - "Tut mir schrecklich Leid, Señora Jones, ihre Reservation ist leider abgelaufen. Möchten sie ein neues Zimmer für 5 Münzen mieten?" (set: $again to "on")
] [[Ja, gerne->mieten]]
(if: $item is "Frische Ranken") [[[Haben sie zufällig etwas, um meine Ranken zu trocknen?->Dörrex]]
](if: $waschen is "on") [[[Sind meine Ranken bereits trocken?->Dörrex2]]
](if: $hint1 is "off" and $Roomquest is "on") [[[Versuchen, an die Zimmernummer von Professor Scout zu gelangen->Zimmersuche]]
](if: $Schlüssel222 is "on") [[[Versuchen, an den Schliessfachschlüssel von Professor Scout zu gelangen->Schlüssel222]]
][[Ich brauche nichts, Danke->Hotel]]]] (else:) ["Señora Jones, womit kann ich ihnen behilflich sein?"
[[Ich schau mich nur etwas um->Hotel]]
(if: $item is "Frische Ranken") [[[Haben sie zufällig etwas, um meine Ranken zu trocknen?->Dörrex]]
](if: $waschen is "on") [[[Sind meine Ranken bereits trocken?->Dörrex2]]
](if: $hint1 is "off" and $Roomquest is "on") [[[Versuchen, an die Zimmernummer von Professor Scout zu gelangen->Zimmersuche]]
](if: $Schlüssel222 is "on") [[[Versuchen, an den Schliessfachschlüssel von Professor Scout zu gelangen->Schlüssel222]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $personal to "dame") Vielleicht weiss die Zimmerdame, in welchem Raum Professor Scout zu finden ist. Leider spricht sie, wie die meisten Angestellten hier, nur Spanisch. (if: $item is "Sprachführer") [Mit deinem Sprachführer kannst du dein Anliegen etwas holprig, aber durchaus verständlich, vortragen. Die Zimmerdame möchte aber nicht ihren Job verlieren. Sie braucht wohl noch ein paar "Argumente", damit sie mit ihrem Wissen rausrückt.
(if: $reden1 is "on") [[[Argumentieren->Argumentieren]]
] [[Bestechen]]]
[[Einen anderen Hinweis suchen->Hotel2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $personal is "dame") [Mit wieviel Geld willst du die Gunst der Zimmerdame erlangen (Nur um einen Hinweis zu kriegen, selbstverständlich. Dies ist ja ein Anständiges Hotel...)?
(if: $zehn is "on") [[[10 Münzen->10 Münzen]]
](if: $zwanzig is "on") [[[20 Münzen->20 Münzen]]
][[30 Münzen]]] (if: $personal is "herr") [Wieviele Münzen möchtest du investieren, um an den Schlüssel zum Schliessfach zu gelangen?
(if: $zehn1 is "on") [[[10 Münzen->10 Münzen]]
](if: $zwanzig1 is "on") [[[20 Münzen->20 Münzen]]
][[30 Münzen]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Es muss doch möglich sein, die Dame mit deiner Wortgewandheit zu überzeugen.
[[Ich bin die Frau des Professors und wollte ihn mit meinem Besuch überraschen...->pluseins]]
[[Professor Scout ist ein gesuchter Krimineller...->minuseins]]
[[Ich wollte dem Professor als Überraschung ein Präsent hinterlegen...->null]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $personal is "dame") [(if: $coins < 10) [Gerne würdest du ihr 10 Münzen geben, leider hast du aber nicht so viel Geld in der Tasche...
[[Weiter->Personal]]] (else:) [Du gibts der Zimmerdame 10 Münzen. (if: (either: 0, 1, 2, 3, 4) is 0) [Sie steckt das Geld zögernd ein und nennt dir eine Nummer: 222. (set: $coins to $coins -10) (set: $hint1 to "on")
[[Weiter->Hotel2]]] (else:) [Die Dame schüttelt den Kopf und gibt dir das Geld zurück. Vielleicht wenn du etwas weniger knausrig wärst... (set: $zehn to "off")
[[Weiter->Personal]]]]] (if: $personal is "herr") [(if: $coins < 10) [Gerne würdest du dem Rezeptionisten 10 Münzen geben, leider hast du aber nicht so viel Geld in der Tasche...
[[Weiter->Rezeption]]] (else:) [Du gibts dem Rezeptionisten 10 Münzen. (if: (either: 0, 1, 2, 3, 4) is 0) [Er steckt das Geld zögernd ein und holt einen Schlüssel aus der Vitrine. (set: $coins to $coins -10) (set: $item to "Schlüssel 222") (set: $Schlüssel222 to "off")
[[Weiter->Hotel]]] (else:) [Der Herr schüttelt den Kopf und gibt dir das Geld zurück. Vielleicht wenn du etwas weniger knausrig wärst... (set: $zehn1 to "off")
[[Weiter->Rezeption]]]]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $personal is "dame") [(if: $coins < 20) [Gerne würdest du ihr 20 Münzen geben, leider hast du aber nicht so viel Geld in der Tasche...
[[Weiter->Personal]]] (else:) [Du gibts der Zimmerdame 20 Münzen. (if: (either: 0, 1, 2) is 0) [Sie steckt das Geld mit einem zögerlichen lächeln ein und nennt dir eine Nummer: 222. (set: $coins to $coins - 20) (set: $hint1 to "on")
[[Weiter->Hotel2]]] (else:) [Die Dame schüttelt den Kopf und gibt dir das Geld zurück. Vielleicht wenn du etwas weniger knausrig wärst... (set: $zwanzig to "off") (set: $zehn to "off")
[[Weiter->Personal]]]]] (if: $personal is "herr") [(if: $coins < 20) [Gerne würdest du dem Rezeptionisten 20 Münzen geben, leider hast du aber nicht so viel Geld in der Tasche...
[[Weiter->Rezeption]]] (else:) [Du gibts dem Rezeptionisten 20 Münzen. (if: (either: 0, 1, 2) is 0) [Er steckt das Geld mit einem zögerlichen lächeln ein und holt einen Schlüssel aus der Vitrine. (set: $coins to $coins -20) (set: $item to "Schlüssel 222") (set: $Schlüssel222 to "off")
[[Weiter->Hotel]]] (else:) [Der Herr schüttelt den Kopf und gibt dir das Geld zurück. Vielleicht wenn du etwas weniger knausrig wärst... (set: $zehn1 to "off") (set: $zwanzig1 to "off")
[[Weiter->Rezeption]]]]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $personal is "dame") [(if: $coins < 30) [Gerne würdest du ihr 30 Münzen geben, leider hast du aber nicht so viel Geld in der Tasche...
[[Weiter->Personal]]] (else:) [Du gibts der Zimmerdame 30 Münzen. Sie steckt das Geld lächelnd ein und nennt dir eine Nummer: 222. (set: $coins to $coins - 20) (set: $hint1 to "on")
[[Weiter->Hotel2]]]] (if: $personal is "herr") [(if: $coins < 30) [Gerne würdest du dem Rezeptionisten 30 Münzen geben, leider hast du aber nicht so viel Geld in der Tasche...
[[Weiter->Rezeption]]] (else:) [Du gibts dem Rezeptionisten 30 Münzen. Er steckt das Geld lächelnd ein und holt einen Schlüssel aus der Vitrine. (set: $coins to $coins -30) (set: $item to "Schlüssel 222") (set: $Schlüssel222 to "off")
[[Weiter->Hotel]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $mood1 to $mood1 - 1)
[[Er hat heute Geburtstag und wäre sicher enttäuscht von mir, wenn ich ihm nichts schenke.->null1]]
[[Wir haben uns nun schon eine Weile nicht mehr gesehen, weil er geschäftlich immer so weit weg Reisen muss.->pluseins1]]
[[Er ist der Mörder meines Vaters. Ich muss wissen, warum er ihn getötet hat.->minuseins1]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
[[Er hat heute Geburtstag und wäre sicher enttäuscht von mir, wenn ich ihm nichts schenke.->null1]]
[[Wir haben uns nun schon eine Weile nicht mehr gesehen, weil er geschäftlich immer so weit weg Reisen muss.->pluseins1]]
[[Er ist der Mörder meines Vaters. Ich muss wissen, warum er ihn getötet hat.->minuseins1]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $mood1 to $mood1 + 1)
[[Er hat heute Geburtstag und wäre sicher enttäuscht von mir, wenn ich ihm nichts schenke.->null1]]
[[Wir haben uns nun schon eine Weile nicht mehr gesehen, weil er geschäftlich immer so weit weg Reisen muss.->pluseins1]]
[[Er ist der Mörder meines Vaters. Ich muss wissen, warum er ihn getötet hat.->minuseins1]](set: $mood1 to $mood1 + 1) (display: "Resultat")(set: $mood1 to $mood1 - 1) (display: "Resultat")(display: "Resultat")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $mood1 is > 0) [Die Dame verfällt in ein grüblerisches Schweigen. Gerade als du deine Geschichte nochmal wiederholen willst, da du annimmst, dass sie dich nicht verstanden hat, flüstert sie dir eine Zahl zu: 222. (set: $hint1 to "on")
[[Weiter->Hotel2]]] (else:) [(if: $mood1 is < 0) ["Dios mio!" Die Dame ist sichtlich erschüttert ob der Geschichte, die du hier erzählt hast. Nur mit Müh und Not kannst du sie davon abhalten, die Polizei zu rufen. Mit reden kommst du hier wohl nicht weiter. (set: $reden1 to "off")
[[Weiter->Personal]]] (else:) [Die Frau schüttelt den Kopf. Du musst sie offenbar auf eine andere Art und Weise überzeugen, dir zu helfen. (set: $reden1 to "off")
[[Weiter->Personal]]]
]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (either: 0, 1, 2) is 0) [Das Gewehr scheint noch zu funktionieren. (set: $weapon to $AK47) Darin befinden sich (set: $drop to (random: 0, 6)) (set: $bullets to $bullets + $drop) $drop Kugel(if: $drop is not 1)[n].] (else:) [Das Gewehr scheint durch den Kampf beschädigt worden zu sein. Im Magazin befinde(if: $drop is 1)[t](else:)[n] sich (set: $drop to (random: 0, 6)) (set: $bullets to $bullets + $drop) $drop Kugel(if: $drop is not 1)[n]. (if: $drop is not 0) [Wäre schade, die hier liegen zu lassen.]]
[[Tiefer in den Dschungel|adventure2]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza gehen|main20]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Was möchtest du verkaufen?
[[Nichts zu verkaufen->shop]]
(if: $weapon is $Revolver) [[[Revolver->sell revolver]] für 15 Münzen
] (if: $weapon is $Magnum) [[[.44 Magnum->sell magnum]] für 20 Münzen
] (if: $weapon is $AK47) [[[AK-47->sell ak]] für 25 Münzen
] (if: $weapon is $M60) [[[MG M60->sell m60]] für 30 Münzen
] (if: $item is "Fell") [[[Eisbärfell->sell fell]] für 30 Münzen
] (if: $item is "Statuette") [[[Statuette->sell statue]] für SEHR viele Münzen
] (if: $item is "Schildkrötenpanzer") [[[Schildkrötenpanzer->sell panzer]] für 8 Münzen
] (if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer->sell rpg]] für 50 Münzen
] (if: $item is "Leseratte") [[[Leseratte->sell leseratte]] für ein spezielles Item] Der Verkäufer gibt dir 25 Münzen für die AK-47.
(set: $coins to $coins + 25) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Das Zimmer von Professor Scout ist ähnlich eingerichet wie deines. Soweit mal keine Überraschung. Hier muss doch irgend eine Spur zu finden sein. Warum sollte er dieses Zimmer sonst als Dauermieter belegen? Die Luft ist stickig und die Vorhänge zugezogen. Auf dem Beistelltisch steht ein gebrauchtes Glas und eine angebrochene Flasche Wein. Es scheint nicht so, als ob der Zimmerservice hier regelmässig zum Aufräumen vorbeischaut.
[[Das Zimmer auf den Kopf stellen->zimmer durchsuchen]]
[[Das Zimmer verlassen->zimmer222_1]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du stehst vor dem Zimmer, welches von Professor Scout gemietet wurde. Da du nun den Zugangscode kennst, kannst du einfach hereinspazieren.
[[Zimmer betreten->zimmer222]]
[[Zurück in die Lobby->Hotel]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Was möchtest du unter die Lupe nehmen?
[[Schränke und Schubladen]]
[[Den Papierkorb]]
[[Die Matratze]]
[[Alles so sein lassen wie es ist und das Zimmer verlassen->zimmer222_1]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Die Schränke und Schubladen im Zimmer sind allesamt leer. Nicht einmal die üblichen Prospekte und Erklärungen für neue Hotelgäste sind zu finden. (if: $item is "Schlüssel 222") [(if: $schliessfach is "zu") [Mit dem Schlüssel kannst du das eingebaute Schliessfach im Kleiderschrank öffnen. Darin befinden sich zu deiner Enttäuschung nur ein paar Münzen, ein ungeladener Revolver und ein alter Keks. Ohne zu zögern steckts du die Münzen als Aufwandsentschädigung ein. (set: $coins to $coins + 7) (set: $schliessfach to "offen")] (else:) [Der Keks liegt noch immer im Schliessfach und wird älter und älter. So wie du auch, wenn du ihn noch lange anstarrst. (if: $pistoleimfach is "drin") [Zudem liegt da noch ein Revolver offen herum. Du hast wohl keine Kinder, Jublania?]]] (else:) [(if: $schliessfach is "zu") [Im Kleiderschrank ist ein eingebautes Schliessfach, welches abgeschlossen ist. Der Schlüssel dazu ist niergends zu finden (es wäre auch sehr fahrlässig von Professor Scout, wenn er ihn im Zimmer deponiert hätte). (set: $Schlüssel222 to "on")] (else:) [Der Keks liegt noch immer im offenen Schliessfach und wird älter und älter. So wie du auch, wenn du ihn noch lange anstarrst. (if: $pistoleimfach is "drin") [Zudem liegt da noch ein Revolver offen herum. Du hast wohl keine Kinder, Jublania?]]]
Was möchtest du als nächstes anstellen?
(if: $schliessfach is "offen") [(if: $pistoleimfach is "drin") [[[Den Revolver nehmen->Revolver]]
]][[Den Papierkorb anschauen->Den Papierkorb]]
[[Die Matratze untersuchen->Die Matratze]]
[[Das Zimmer verlassen->zimmer222_1]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $eimer is "voll") [Wenn hier niemand zum aufräumen hinkommt, findet sich vielleicht etwas im Papierkorb. Dieser scheint auf den ersten Blick gefüllt mit benutzten Papiertaschentüchern. WIEDERLICH! Aber er ist voll, also gibt es vielleicht tiefer unten etwas zu holen (ausser einer üblen Krankheit).
[[Tiefer graben->im Eimer]]] (else:) [Die Nastücher sind noch immer über den ganzen Boden verteilt. Nocheinmal möchtest du nicht darin herumwühlen.]
[[Alles so sein lassen wie es ist und etwas anderes suchen->zimmer durchsuchen]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $matratze is "ganz") [Dein Instinkt sagt dir, dass die Matratze mehr ist, als sie zu sein scheint. Wie möchtest du vorgehen?
[[Versuchen wir es auf die diskrete Art->diskret]]
[[Ach was, für etwas habe ich ein Messer dabei->grob]]] (else:) [Diese Matratze hatte sicher ein erfülltes Leben. Bis du vorbei gekommen bist.]
[[Alles so sein lassen wie es ist und etwas anderes suchen->zimmer durchsuchen]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Die Matratze scheint ganz unauffällig zu sein. Auch nach mehrmaligem abtasten und drauf herumhüpfen fällt dir nichts besonderes auf. Was hast du hier bloss angestellt, Professor Scout?
[[Dann halt doch mit dem Messer->grob]]
[[Alles so sein lassen wie es ist und etwas anderes suchen->zimmer durchsuchen]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $matratze to "tot")
Mit ein paar energischen Schnitten ist die Matratze aufgeschnitten. Darin findest du eine ganze Menge ekliges Füllmaterial. Du magst dir gar nicht vorstellen, was sonst noch alles darin lebt. Die Matratze ist definitiv hinüber. Aber zu Professor Scout führt dich das nicht.
[[Alles so sein lassen wie es ist und etwas anderes suchen->zimmer durchsuchen]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du bemühst dich, nicht in den Eimer zu erbrechen, während du Nastuch für Nastuch herauspflückst und nach einem Hinweis ausschau hälst. Deine Ausdauer wird belohnt: Auf der Rückseite einer halb zerissenen Visitenkarte, auf der noch "or B. Scout" zu lesen ist, findest du mit Bleistift in krakeliger Schrift ein paar Zahlen notiert: "36°42'55.9 S".
Wenn das mal nicht wichtig ist. Besser, du steckst es in deine Hosentasche (dann verlierst du es auch nicht, wenn du das nächste mal einen Apfel oder so was kaufst). (set: $scout to $scout + 1)
Du beschliesst, das es im Eimer sonst nichts mehr zu finden gibt. (set: $eimer to "leer")
[[Alles so sein lassen wie es ist und etwas anderes suchen->zimmer durchsuchen]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $rezep to "on") (set: $zimmer to "on") Du bekommst den Zimmercode für Zimmer 318.
Was sind deine nächsten Schritte?
[[Erstmal im Zimmer ausruhen->Ausruhen]]
[[Das Hotel nach Hinweisen zu Professor Scout untersuchen->Hotel2]]
[[Das Hotel verlassen->main2]]
(if: $item is "Frische Ranken") [[[Haben sie zufällig etwas, um meine Ranken zu trocknen?->Dörrex]]
] (if: $waschen is "on") [[[Sind meine Ranken bereits trocken?->Dörrex2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Das Schlüsselbrett ist eine Glasvitrine hinter der Rezeption. Der Rezeptonist ist alleine und schaut etwas gelangweilt in die Welt hinaus.
[[Rezeptionisten Ablenken->Ablenkung]]
(if: $reden2 is "on") [[[Redegewandheit einsetzen->Überreden]]
][[Bestechnungsversuch unternehmen->Bestechen]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
An der Rezeption gibt es garantiert ein Verzeichnis der Gäste. Es ist sicher kein Geheimnis, welches Zimmer Professor Scout belegt. Fragen kostet nichts, zumindest hast du dies als kleines Kind so gelernt.
(if: $schmiri is "on") [ Aber eben. Nicht alles, was man dir früher erzählt hat, ist auch wahr. Für ein paar Münzen wird dir der Rezeptionist verraten, welches Zimmer Professor Scout gemietet hat.
[[Ein paar Münzen geben->Bezahlen]]
[[Nein Danke, ich finde es auch sonst raus->Hotel]]] (else:) [(if: $nachfragen is "off") ["Tut mir sehr Leid, Señora(if: $rezep is "on") [ Jones], aber unsere Diskretion verbietet solche Auskünfte. Gibt es etwas anderes, das ich für sie tun kann?" (set: $nachfragen to "on")
[[Rezeptionisten weglocken->weglocken]]
[[Zurück->Rezeption]]] (else:) ["Tut mir sehr Leid, Señora(if: $rezep is "on") [ Jones], wie bereits gesagt, verbietet unsere Diskretion solche Auskünfte. Aber..." Er streckt dir seine hohle Hand hin. Offenbar nimmt er es mit der Diskretion nicht so ernst, wenn du ihm eine kleine Aufmerksamkeit zukommen lässt. (set: $schmiri to "on")
[[Ein paar Münzen geben->Bezahlen]]
[[Nein Danke, ich finde es auch sonst raus->Hotel]]]](if: $coins >= 9)[(set: $item to "GPS") (set: $coins to $coins - 9) (display: "Etwas nützliches kaufen")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "Etwas nützliches kaufen")](if: $coins >= 2)[(set: $item to "Postkarte") (set: $coins to $coins - 2) (display: "Etwas nützliches kaufen")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "Etwas nützliches kaufen")]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Wenn du es hinkriegst, den Rezeptionisten abzulenken, kannst du dich ungesehen zur Vitrine schleichen und den Schlüsseln an dich nehmen...
[[Einen Hotelgast bitten, dir zu helfen->Hilfe]]
[[Den Feueralarm auslösen->Feuer]]
(if: $item is "Apfel") [[[Den Apfel zur Ablenkung verwenden->Apfelschuss]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Wieder einmal kommst es auf deine Silberzunge drauf an, ob du ans Ziel deiner Wünsche gelangst.
[[Ich soll den Schliessfachschlüssel für Herrn Profesor Scout abholen->minuseins2]]
[[Sie sehen sehr chic aus in ihrer Hoteluniform. Könnten sie sich vorstellen, mir einen kleinen gefallen zu tun?->pluseins2]]
[[Sie könnten dazu beitragen, einen gesuchten Verbrecher hinter Schloss und Riegel zu bringen, wenn sie mir helfen, Schliessfach 222 aufzuschliessen->null2]]
(set: $weapon to $Revolver) (set: $pistoleimfach to "weg" ) (display: "Schränke und Schubladen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du schaust dich in der Lobby um und findest tatäschlich einen Gast, der ebenso gelagweilt in die Welt hinaussschaut, wie der Mann an der Rezeption.
(if: $item is "Sprachführer") [Wieder einmal hilft dir der Sprachführer über die Sprachbarriere hinweg. Der Mann willigt nach einigem guten zureden und ein paar unschuldigen Augenaufschlägen ein, den rezeptionisten in ein Gespräch zu vertiefen. Dass ist deine Chance, dich zur Vitrine zu schleichen.
(if: (either: 0, 1, 2) is 0) [Katzenhaft und ohne das geringste Geräusch zu verursachen gelangst du zur Vitrine. Ohne zu zögern nimmst du den Schlüssel mit dem Anhänger "222" und machst dich ungesehen und ungehört aus dem Staub. (set: $item to "Schlüssel 222") (set: $Schlüssel222 to "off")
[[Weiter->Hotel]]] (else:) [Obwohl du dir Mühe gibst, keine Aufmerksamkeit zu erregen, wirst du vom Rezeptionisten dabei ertappt, wie du dich hinter die Rezeption schleichst. Einen Herzschlag lang schaut ihr euch beide verdutzt an, dann drückt der Rezeptionist einen Knopf und bevor du irgendetwas unternehmen kannst, wirst du vom Sicherheitsdienst des Hotels unsanft der Guardia Civil übergeben. (set: $hotelalarm to "on")
[[Weiter->Gefängnis]]]] (else:) [Wieder einmal würdest du dir wünschen, der Landessprache mächtig zu sein. Bevor es allzu peinlich wird, beendest du deine Konversationsversuche mit einem falschen lächeln.
[[Weiter->Hotel]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Auch in diesem Hotel wird Sicherheit gross geschrieben. So verwundert es dich nicht, dass es etliche Feueralarmknöpfe in der Lobby gibt, die sich wunderbar dazu eignen, eine Ablenkung zu starten. Du entscheidest dich für einen, der etwas abseits hinter einer grossen Zimmerpflanze an einer Säule zu finden ist.
Willst du wirklich den Feueralarm auslösen?
[[Natürlich, keine Frage->Feuer2]]
[[Nein, ich lass es lieber sein->Hotel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
In hohem Bogen fliegt der Apfel durch den Raum, mitten ins Gesicht einer Dame, welche in der Lobby in ihre Zeitung vertieft ist. (set: $item to "Nichts") Dies bleibt natürlich nicht ohne Folgen, da die aufgebrachte Frau nicht ganz zu unrecht das halbe Personal in Aufruhr versetzt, um eine Erklärung für den Apfelschuss zu kriegen.
Die Lobby füllt sich mit Leuten, trotzdem wäre jetzt eine Gelegenheit, zur Vitrine zu gelangen.
[[Den Versuch wagen->Apfelschuss2]]
[[Nichts riskieren und warten, bis sich der Tumult wieder legt->Hotel]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du drückst auf den Alarmknopf und ein ohrenbetäubendes Sirenengeheul durchbricht die relative Ruhe der Hotellobby. Die wenigen anwesenden Gäste eilen in Panik auf die Strasse und in der Ferne sind bereits die Sirenen der anrückenden Feuerwehr zu hören.
Diese Chance solltest du dir nicht entgehen lassen. (if: (either: 0, 1) is 0) [In einem unbeobachteten Moment hastest du zur Vitrine, schnappst dir den Schlüssel mit der Aufschrift "222" und machst dich aus dem Staub. (set: $item to "Schlüssel 222") (set: $Schlüssel222 to "off") Die eintrefende Feuerwehr stellt schnell fest, dass es sich nur um einen Fehlalarm gehandelt und Ruhe kehrt in das Hotel ein. Das interessiert dich aber nur am Rande, den du hast gekriegt, was du wolltest.
[[Weiter->Hotel]]] (else:) [Gerade als du dich zur Vitrine begeben willst, packt dich der Rezeptionist am Arm und schleppt dich, offenbar besorgt um dein Wohlergehen, an die frische Luft. Zu allem Überdruss rückt auch die Guardia Civil zusammen mit der Feuerwehr an, um den Grund des vermeintlichen Feuers zu untersuchen. Sie nehmen ihre Sache durchaus ernst, was dazu führt, dass du zusammen mit anderen Hotelgästen und dem Personal Zwecks Befragung auf der Polizeiwache übernachtest. Das war dann wohl ein Reinfall. (set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on")
[[Weiter->main2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (either: 0, 1, 2, 3, 4) is 0) [Im ganzen Tumult unbeobachtet gelangst du zur Vitrine. Ohne zu zögern nimmst du den Schlüssel mit dem Anhänger "222" und machst dich hastig aus dem Staub. (set: $item to "Schlüssel 222") (set: $Schlüssel222 to "off")
[[Weiter->Hotel]]] (else:) [Obwohl du dir Mühe gibst, keine Aufmerksamkeit zu erregen, wirst du von einem Angehörigen des Hotelpersonals dabei ertappt, wie du dich hinter die Rezeption schleichst. Einen Herzschlag lang schaut ihr euch beide verdutzt an, dann drückt der Mann einen Knopf hinter der Rezeption und bevor du irgendetwas unternehmen kannst, wirst du vom Sicherheitsdienst des Hotels und unter lautem Gezeter der noch immer aufgebrachten Dame mit dem blauen Auge unsanft der Guardia Civil übergeben. (set: $hotelalarm to "on")
[[Weiter->Gefängnis]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $mood2 to $mood2 - 1)
[[Er hat ihn leider verlegt. Sie können ihn gerne anrufen, um sich zu versichern, dass ich die Wahrheit erzähle->null3]]
[[Er bat mich, als seine Assisstentin, nachzufragen, weil es ihm peinlich ist, dass er den anderen Schlüssel verloren hat->pluseins3]]
[[Er ist im Moment ausser Hause mit wichtiger Arbeit beschäftigt, benötigt aber dringend einige wichtige Dokumente, die er dort eingeschlossen hat->minuseins3]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $mood2 to $mood1 + 1)
[[Wenn sie mir den Schliessfachschlüssel für Zimmer 222 kurz ausleihen, würde ich mich heute Abend gerne revanchieren->fwb]]
[[Im Schliessfach von Zimmer 222 ist etwas sehr wertvolles deponiert und ich wäre bereit, mit ihnen die Kostbarkeit zu teilen->minuseins3]]
[[So ein selbstbewusster Mann kann sicher kurze Zeit auf den Schliessfachschlüssel von Zimmer 222 verzichten und mir damit eine grosse Freude bereiten->pluseins3]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
[[Es ist ihre Bürgerpflicht, mitzuhelfen, kriminelle an den Staat auszuliefern->minuseins3]]
[[Alle Beweise, die es braucht, um ihn zu überführen, sind darin zu finden->null3]]
[[Wenn sie mir helfen, an sein Schliessfach zu gelangen, kann ich ihn endlich für den Tod an meinem Vater zur Rechenschaft ziehen->pluseins3]]
(display: "Resultat2")(set: $mood2 to $mood2 + 1) (display: "Resultat2")(set: $mood2 to $mood2 - 1) (display: "Resultat2")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $mood1 is > 1) [Der Rezeptionist hört dich geduldig an und nickt dann mit dem Kopf. Er holt den Schlüssel aus der Vitrine, blickt sich verstohlen herum und händigt ihn dir dann mit leicht erröteten Wangen aus. (set: $item to "Schlüssel 222") (set: $Schlüssel222 to "off")
[[Weiter->Hotel]]] (else:) ["Tut mir sehr leid, Señora(if: $rezep is "on") [ Jones], aber ich kann ihnen bei diesem Anliegen leider nicht behilflich sein. Unser Hotel ist für seine Diskretion bekannt. Gibt es sonst noch etwas, dass ich für sie tun kann, um ihren Aufenthalt so angenehm wie möglich zu gestalten?"(set: $reden2 to "off")
Grrrrmbl...
[[Weiter->Rezeption]]]
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $coins < 10) [Du würdest dem Rezeptionisten ja gerne etwas geben, aber mit deinem aktuellen Kontostand kannst du dir die Mühe wohl sparen.
[[Weiter->Hotel]]] (else:) [Du lächelst befangen und lässt diskret 10 Münzen in die offene Hand des Rezeptionisten gleiten. "Zimmer 222". (set: $coins to $coins - 10) (set: $hint1 to "on") (set: $Roomquest to "off")
[[Weiter->Hotel]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Dir fallen auf Anhieb ein dutzend Dinge ein, wie du den Rezeptionisten ablenken könntest, angefangen beim hinzuziehen eines Hotelgastes über das Auslösen des Feueralarms bis hin zur ultimativen Notlösung, dem bekannten "Apfelschuss ins Gesicht einer Zeitungslesenden Dame". Allerdings wirst du dann angeschmiert vor dem Computer an der Rezeption stehen und überlegen, welches Passwort wohl das Gästeverzeichnis öffnet. Sofern du es überhaupt findest und es dir nicht allzu Spanisch vorkommt.
Es muss einen anderen Weg geben, herauszufinden was du Wissen willst. Und sonst kannst du immer noch einmal zurückkommen und Fragen in der Hoffnung, dass der Rezeptionist sich erweichen lässt.
[[Weiter->Rezeption]] Da hast du ja was sehr dummes Versprochen, Jublania...
(set: $fwb to "on") (display: "null3")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Ein Blick auf den Ringfinger des Rezeptionisten verrät dir, dass der Mann offenbar verheiratet ist. Darum hat er wohl schon beim ersten mal nicht helfen wollen, trotz deines eindeutigen Angebotes. Trotzdem, deine Reize lassen dich nicht im Stich und nach einer kurzen flirterei und ein paar neckischen Augenaufschlägen willigt der Rezeptionist ein, dich für eine Nacht in seinem Haus zu beherbergen. So kommst du nebenbei auch in den Genuss eines Gratis Frühstücks seiner Gemahlin. (set: $hp to 10) (set: $fwb to "off") (set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on")
[[Weiter->main2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $dorfstatus to "freund") Die Wache nickt und winkt dich durch. Nun musst du nur noch den Hinweis suchen, der dich zu Professor Scout führt.
[[Weiter->Guerilladorf3]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $try2 is 0) [Das scheint wohl nicht ganz das richtige Passwort gewesen zu sein. Die Frau lädt ihre Waffe durch. (set: $dorfstatus to "besuch2") (set: $try2 to 1)
[[Nochmals versuchen->Guerilladorf2_1]]
[[In den Dschungel fliehen->fliehen0]]
[[Einen Kampf beginnen->Guerillakampf1]]
(if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer benutzen->guerilla is dead]]]] (else:) [Da du das Passwort offenbar immer noch nicht weisst, eröffnet die Guerillera, welche das Dorf bewacht, das Feuer auf dich.
Was nun, holde Dame mit dem Löchersiebgehirn?
[[In den Dschungel fliehen->fliehen0]]
[[Einen Kampf beginnen->Guerillakampf1]]
(if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer benutzen->guerilla is dead]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $weapon's Typ is "fern") [(if: $bullets >= 1) [(set: $bullets to $bullets -1)(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead5]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|Guerillakampf]]
[[Fliehen|fliehen0]]]] (else:) [Du triffst die Angreifende mit deiner Waffe! (set:$monster_hp = $monster_hp - ($weapon's damage))
(if: $monster_hp < 1) [[[Die Angreiferin geht zu Boden|guerilla is dead]]!] (else:) [Die Gesundheit deiner Gegnerin beträgt $monster_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|Guerillakampf]]
[[Fliehen|fliehen0]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead5]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|Guerillakampf]]
[[Fliehen|fliehen0]]]] (else:) [Du triffst die Angreifende mit deiner Waffe!(set:$monster_hp = $monster_hp - 1)
(if: $monster_hp < 1) [[[Die Angreiferin geht zu Boden|guerilla is dead]]!](else:) [Die Gesundheit deiner Gegnerin beträgt $monster_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|Guerillakampf]]
[[Fliehen|fliehen0]]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0)[ Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1)[Du bist [[Tot|dead5]]!] (else:)[Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|Guerillakampf]]
[[Fliehen|fliehen0]]]] (else:)[Du triffst die Angreifende mit deiner Waffe! (set:$monster_hp = $monster_hp - 1)
(if: $monster_hp < 1)[[[Die Angreiferin geht zu Boden|guerilla is dead]]!] (else:)[Die Gesundheit deiner Gegnerin beträgt $monster_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|Guerillakampf]]
[[Fliehen|fliehen0]] ]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $dorfstatus to "feind") (if: $item is "Raketenwerfer") [(set: $item to "Nichts") Von der Guerilla ist nur noch ein rauchendes Häufchen Asche übrig...
[[Das Dorf betreten|Guerilladorf3]]
[[Zurück in den Dschungel|adventure0]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]] (else:) [(set: $drop to (random: 3, 8)) (set: $coins to $coins + $drop) Du findest $drop Münze(if: ($drop is not 1))[n] bei deiner Angreiferin! Neben der Frau liegt ihr Gewehr. Vielleicht kannst du dies noch benutzen.
[[Gewehr nehmen->Gewehr2]]
[[Das Dorf betreten|Guerilladorf3]]
[[Zurück in den Dschungel|adventure0]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]]Deine Suche nach Professor Scout findet ein unrühmliches Ende am Rande der Guerillasiedlung. Hättest du doch nur besser aufgepasst, welches Passwort dir die Tore und Herzen der Guerillabevölkerung geöffnet hätten...
[[Neustart?|init]](set: $monster_hp to 3) (display: "Guerillakampf")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (either: 0, 1, 2) is 0) [Das Gewehr scheint noch zu funktionieren. (set: $weapon to $AK47) Darin befinden sich (set: $drop to (random: 0, 6)) (set: $bullets to $bullets + $drop) $drop Kugel(if: $drop is not 1)[n].] (else:) [Das Gewehr scheint durch den Kampf beschädigt worden zu sein. Im Magazin befinde(if: $drop is 1)[t](else:)[n] sich (set: $drop to (random: 0, 6)) (set: $bullets to $bullets + $drop) $drop Kugel(if: $drop is not 1)[n]. (if: $drop is not 0) [Wäre schade, die hier liegen zu lassen.]]
[[Ins Guerilladorf gehen|Guerilladorf3]]
[[Zurück in den Dschungel|adventure0]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: (($Tonia is "on") and ($Dorfhandel is "on") and ($Werkzeug is "on"))) [(set: $erkundet to "on")]
(if: $dorfstatus is "freund") [Das Dorf der lokalen Guerilla besteht aus einigen kleinen Hüten, welche auf kleinen Terassen im Dschungel gebaut sind. Die Bevölkerung scheint sich mehrheitlich mit Ackerbau und Kleinviehzucht zu beschäftigen. Da keine Hütte besonders heraussticht, musst du dich wohl an den Platz deines Interesses durchfragen.
(if: $item is "Sprachführer") [(if: $Tonia is "on") [[[Tonia Dos Santos Cavelhos Hütte aufsuchen->Tonia]]
] (else:) [[[Nach Tonia Dos Santos Cavelho fragen->Tonia]]
](if: $Dorfhandel is "on") [[[Den Händler aufsuchen->Dorfhandel]]
] (else:) [[[Nach einer Handelsmöglichkeit fragen->Dorfhandel]]
](if: $erkundet is "off") [[[Das Dorf auf eigene Faust erkunden->auf eigene Faust]]
](if: $Werkzeug is "on") [[[Zum Werkzeugschuppen->Schuppen]]
][[Zurück in den Dschungel|adventure]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]] (else:)[Allerdings wird dies ohne einen Sprachführer wiedermal ein schwieriges Unterfangen, weshalb du dies besser sein lässt.
(if: $Tonia is "on") [[[Tonia Dos Santos Cavelhos Hütte aufsuchen->Tonia]]
](if: $Dorfhandel is "on") [[[Den Händler aufsuchen->Dorfhandel]]
](if: $erkundet is "off") [[[Das Dorf auf eigene Faust erkunden->auf eigene Faust]]
](if: $Werkzeug is "on") [[[Zum Werkzeugschuppen->Schuppen]]
][[Zurück in den Dschungel|adventure]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]]] (else:) [Das Dorf der lokalen Guerilla besteht aus einigen kleinen Hüten, welche auf kleinen Terassen im Dschungel gebaut sind. Die Bevölkerung scheint sich mehrheitlich mit Ackerbau und Kleinviehzucht zu beschäftigen. Da keine Hütte besonders heraussticht, musst du dich wohl an den Platz deines Interesses durchfragen. Allerdings dürften die Leute nicht besonders gut auf dich zu sprechen sein, nachdem du ihre Wache umgebracht hast.
(if: $item is "Sprachführer") [(if: $Tonia is "on") [[[Tonia Dos Santos Cavelhos Hütte aufsuchen->Tonia]]
] (else:) [[[Nach Tonia Dos Santos Cavelho fragen->Tonia]]
](if: $Dorfhandel is "on") [[[Den Händler aufsuchen->Dorfhandel]]
] (else:) [[[Nach einer Handelsmöglichkeit fragen->Dorfhandel]]
](if: $erkundet is "off") [[[Das Dorf auf eigene Faust erkunden->auf eigene Faust]]
](if: $Werkzeug is "on") [[[Zum Werkzeugschuppen->Schuppen]]
][[Zurück in den Dschungel|adventure]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]] (else:)[Ohne einen Sprachführer ist es ohnehin wiedermal ein schwieriges Unterfangen, etwas aus der Bevölkerung herauszukriegen, weshalb du dies besser sein lässt.
(if: $Tonia is "on") [[[Tonia Dos Santos Cavelhos Hütte aufsuchen->Tonia]]
](if: $Dorfhandel is "on") [[[Den Händler aufsuchen->Dorfhandel]]
](if: $erkundet is "off") [[[Das Dorf auf eigene Faust erkunden->auf eigene Faust]]
](if: $Werkzeug is "on") [[[Zum Werkzeugschuppen->Schuppen]]
][[Zurück in den Dschungel|adventure]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]]]](set: $try2 to 0) (display: "fliehen")(set: $try2 to 0) (display: "adventure")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Hastig versuchst du es nocheinmal mit dem Passwort.
[[Preferido morir de pie a vivir arrollador->falsch]]
[[Prefiero morir de pie a vivir arrodillado->richtig]]
[[Prefiero mugir de pie a vivir avocado->falsch]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $Tonia to "on") (if: $bulle is "on") [Die Hütte von Tonia Dos Santos Cavelho unterscheidet sich in ihrer Bauart nicht gross von den anderen. Allerdings wird sie von einem kastenförmigen Schlägertypen mit rotem Halstuch und dunkler Lockenpracht bewacht, welcher ausser dem grössten Messer, das du seit Crocodile Dundee gesehen hast, keinerlei Waffen bei sich trägt. (if: $dorfstatus is "freund") [(if: ($ruinetip is "on") and ($scouttip is "on")) [Der bullige Kerl scheint dich nicht mehr zu Tonia durchlassen zu wollen. Dann halt woanders hin.
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]] (else:) [Der bullige Kerl fordert dich mit einem Nicken auf, die Hütte zu betreten.
[[Der Aufforderung nachkommen->Tonia2]]
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]]] (else:) [Der bullige Kerl schnaubt wie ein durchgeknallter Stier und wirft sich mit blanker Klinge auf dich. Wenn du zu Tonia willst, musst du wohl zuerst an dem grossen Kerl vorbei.
[[Lets get ready to rumble->wachkampf]]
(if: $item is "Motorsäge") [[[Kettensägenmassaker!!!->Sägekampf]]
][[Schnell weg von hier->Guerilladorf3]]]] (else:) [Du stehst vor Tonia Dos Santos Cavelho's Hütte. Der bullige Kerl liegt immer noch da, wo du ihn niedergekämpft hast.
[[Hütte betreten->Tonia2]]
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $Dorfhandel to "on") (if: $dorfstatus is "freund") [(if: $dhandel is "off") [Du gelangst zu einer Hütte, welche offenbar als Handelsposten dient. Zumindest interpretierst du die Zeichen des jungen Herrn dahingehend, welcher auf sein Gewehr deutet und ständig "kaufen, kaufen, billig" wie ein Mantra vor sich hin plappert. Irgendwann einmal möchtest du die internationale Verkaufsschule besuchen um herauszufinden, ob die "billig" Masche dort im Lehrplan steht. (set: $dhandel to "on")
[[Dem Mann in das "Geschäft" folgen->Dorfhandel2]]
[[Weitergehen->Guerilladorf3]]] (else:) [Du befindest dich vor dem Handelsposten des Dorfes.
[[Geschäft betreten->Dorfhandel2]]
[[Weitergehen->Guerilladorf3]]]] (else:) [Du erreichst so etwas wie einen Handelsposten. Zumindest schliesst du dies aus dem Verhalten der Leute, welche die kleine Hütte mit leeren Händen betreten um kurze Zeit später wieder mit allerlei Handelswaren herauszukommen.
Als du dich der Hütte näherst, wirst du allerdings alles andere als freundlich darauf hingewiesen, dass man mit deinesgleichen keinen Handel treiben möchte. Du hast wohl keine andere Wahl als einen anderen Ort aufzusuchen.
[[Weitergehen->Guerilladorf3]]]
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $dorfstatus is "freund") [Da du von der Bevölkerung merheitlich ignoriert wirst, begibst du dich auf eigene Faust auf Entdeckungstour durch das Dorf.] (else:) [Unter den argwöhnischen Blicken der Einheimischen machst du dich auf, das Dorf auf eigene Faust zu erkunden.]
(if: (($Werkzeug is "off") and ($Tonia is "on") and ($Dorfhandel is "off"))) [(set: $faust to (either: 0, 2))] (if: (($Werkzeug is "on") and ($Tonia is "off") and ($Dorfhandel is "off"))) [(set: $faust to (either: 1, 2))] (if: (($Werkzeug is "off") and ($Tonia is "off") and ($Dorfhandel is "on"))) [(set: $faust to (either: 0, 1))] (if: (($Werkzeug is "off") and ($Tonia is "on") and ($Dorfhandel is "on"))) [(set: $faust to 0)] (if: (($Werkzeug is "on") and ($Tonia is "off") and ($Dorfhandel is "on"))) [(set: $faust to 1)] (if: (($Werkzeug is "on") and ($Tonia is "on") and ($Dorfhandel is "off"))) [(set: $faust to 2)] (if: (($Werkzeug is "off") and ($Tonia is "off") and ($Dorfhandel is "off"))) [(set: $faust to (either: 0, 1, 2))] (if: $faust is 0) [[[Weiter->Schuppen]]] (if: $faust is 1) [[[Weiter->Tonia]]] (if: $faust is 2) [[[Weiter->Dorfhandel]]](if: $coins >= $AK47's cost)[(set: $weapon to $AK47) (set: $coins to $coins - $AK47's cost) (display: "buy")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy")](if: $coins >= $Revolver's cost)[(set: $weapon to $Revolver) (set: $coins to $coins - $Revolver's cost) (display: "buy")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy")](if: $coins >= 100)[(set: $item to "Raketenwerfer") (set: $coins to $coins - 100) (display: "buy")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy")]Der Verkäufer gibt dir 15 Münzen für den Revolver.
(set: $coins to $coins + 15) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen")Der Verkäufer gibt dir 50 Münzen für den Raketenwerfer.
(set: $coins to $coins + 50) (set: $item to "Nichts") (display: "Verkaufen")(set: $item to "Motorsäge") (set: $Säge to "weg") (display: "Schuppen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $Werkzeug to "on") In einer etwas abseits gelegenen Hütte, die mehrheitlich aus einem Dach und ein paar Stofftüchern, welche als Wände dienen, besteht, findest du allerlei Werkzeug für den Ackerbau sowie Arbeiten im dichten Dschungel. (if: $Säge is "da") [Darunter eine guterhaltene Motorsäge und einige Benzinkanister, die du tatsächliche zusammen benutzen könntest. Fehlt nur noch der Hamster in der Mikrowelle, damit du sagen kannst "Und man kann es doch, Ron Gilbert!"
[[Motorsäge auftanken und mitnehmen->Motorsäge]]] (else:) [Im Moment kannst du aber nichts davon wirklich gebrauchen.]
[[Zum Dorfeingang zurück->Guerilladorf3]] ''So wird gespielt''
Willkommen zum Jublania Jones Abenteuerspiel. Um die Geschichte weiterzubringen, kann man auf jeden blauen Text im Spiel klicken. folgende Statusleiste gibt Auskunft über Jublanias Besitztümer und Gesundheit:
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
//Tag//: Je nach gewählter Aktion dauert deine Abenteuer kürzer oder länger. Am Ende des Spiels gibt es Bonuspunkte, wenn weniger Tage benötigt wurden. Zudem sind einige Ereignisse davon abhängig, wieviel Zeit im Spiel bereits vergangen ist.
//Gesundheit//: Die Anzahl hp (hit points) gibt Auskunft, wie Fit Jublania ist. Sinkt die Zahl auf 0, endet das Spiel. Es gibt keine Speicherstände, Leben oder Continues. Versuch also möglichst, am Leben zu bleiben. Sonst musst du wieder von vorne Anfangen.
//Waffe//: Jublania trägt stehts ein Messer bei sich, um sich selber zu Verteidigen. Selbst wenn dort etwas anderes steht, das Messer wird behalten (es war wohl ein Geschenk, dass sie nicht gerne weggibt), so das man sich im Notfall immer damit verteidigen kann (oder was auch immer man damit anstellen möchte). Die meisten anderen Waffen benötigen Kugeln, damit sie eingesetzt werden können (mehr dazu im nächsten Abschnitt). Es kann immer nur eine Waffe zur selben Zeit getragen werden. Erhält man eine neue, ist die alte futsch!
//Munition//: Wenn Jublania im Besitz einer Schusswaffe ist, benötigt sie Kugeln, um diese einzusetzen. Falls sie in einen Kampf verwickelt wird und keine dabei hat, wird sie automatisch auf ihr Messer zurückgreifen. Jublania schert sich allerdings nicht um Dinge wie "passendes Kaliber". Drum verwednet sie für alle Schusswaffen die gleiche Munition. Kugeln sind manchmal auch nützlich, um Rätsel zu lösen, es lohnt sich also, immer einige dabei zu haben.
//Münzen//: Nichts im Leben ist Gratis. Besonders in Santo Pacifico braucht man offenbar ständig Geld. Die Währung auf der Insel heisst offiziell "Peso Pacifico", aber da Jublania kein Spanisch spricht, sagt sie immer Münzen dazu. Manchmal ist sie ganz schön borniert.
//Item//: Hier steht, welchen Gegenstand du zurzeit mit dir herumträgst. Da Jublania etwas faul ist, kann sie immer nur einen Gegenstand zur gleichen Zeit bei sich tragen. Wenn sie einen neuen erhält, ist der alte verloren. Überleg also gut, was du Kaufen oder aufheben willst.
Falls du nicht weiter kommst im Spiel, kannst du jederzeit und kostenlos (ausser, was so ein Anruf halt kostet) auf die Nummer 026 323 37 60 (RAST Jubla Freiburg) anrufen und um Hilfe fragen. Als diese Art Spiele in Mode waren, gab es noch kein Internet, drum hat man sich schon damals mit (kostenpflichtigen) Tipp-Hotlines begnügen müssen.
Viel Glück, Jublania!
Danke fürs Lesen der Spielanleitung. Du erhälst dafür einen kleinen Startvorteil im Spiel! (set: $bullets to 1) (set: $item to "Leseratte")
[[Zurück->main]] ''Credits''
Die Abenteuer von Jublania Jones sind eine lose Serie von Geschichten, welche vom Redaktionsteam der Fachgruppe Jublatt der Jubla Kanton Freiburg erfunden wurden. Die Titelgebende Figur wurde eventuell von einem Stück Kinogeschichte Inspiriert, ist aber ansonsten völlig unabhängig, frei erfunden und zu nicht komerziellen Zwecken entstanden.
Und ja, auch das soll noch gesagt werden: Es ist nur ein Spiel, die Jubla Freiburg distanziert sich von jeglichem Verhalten der Spielfigur und möchte niemand ermutigen, sich im echten Leben so zu benehmen. Die Inhalte dienen einzig der Unterhaltung und richten sich zudem in erster Linie an Jugendliche und Erwachsene ab 16 Jahren (FSK).
Text und Idee des Abenteuerspiels: Olivier Berger
Erstellt mit Twine, http://twinery.org, 2018
Alle Bilder zur freien Verwendung von https://www.pexels.com
Ein spezielles Danke an Thomas Vaucher für das "Löwe von Burgund" Easteregg und Gaëtan Favre für die Testspiele und Bugreports.
Selber einen Fehler entdeckt? Schreibe eine Mail an rast@jubla-freiburg.ch
Version 2.10
Danke fürs Lesen der Credits. Du erhälst dafür einen kleinen Startvorteil im Spiel! (set: $coins to 12) (set: $item to "Kredithai")
[[Zurück->main]] Der Verkäufer gibt dir 20 Münzen für die .44 Magnum.
(set: $coins to $coins + 20) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen")Der Verkäufer gibt dir 30 Münzen für das MG M60.
(set: $coins to $coins + 30) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Der Handelsposten hat mehr zu bieten, als es auf den ersten Blick schien.
[[Waffen und Munition kaufen->buy2]]
[[Etwas nützliches kaufen->nützlich2]]
[[Gegenstände Verkaufen->Verkaufen2]]
(if: $ruinetip is "on") [[[Nach einer Karte fragen->Karte]]
][[Shop Verlassen|Dorfhandel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
[[Revolver->Revolver kaufen2]] 20 Münzen, verursacht (print: $Revolver's damage) Schaden
[[.44 Magnum->Magnum]] (print: $Magnum's cost) Münzen, verursacht (print: $Magnum's damage) Schaden
[[AK-47->ak2]] 45 Münzen, verursacht (print: $AK47's damage) Schaden
[[MG M60->m60]] (print: $M60's cost) Münzen, verursacht (print: $M60's damage) Schaden
[[Raketenwerfer->Raketenwerfer2]] 80 Münzen, Item, 1 Schuss
[[Munition->Kaufe Munition2]] 1 Kugel für 1 Münze
[[Zurück->Dorfhandel2]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Der Handelsposten hat nicht nur Waffen im Angebot. Nein, auch hier gibt es die typisch tropische Frucht von Santo Pacifico, den wunderbar saftigen grünen Apfel (welche aber auch ein wenig an Zitrone erinnert, wenn man es genau betrachtet). (if: $Bär is not "lebt") [Nach deinem Erlebnis mit dem Eisbären überrascht dich auf dieser Insel allerdings nichts mehr.]
[[Polypropylen Seil]] 15 Münzen
[[Gürteltierschnalle]] 10 Münzen
[[Schildkrötenpanzer]] 5 Münzen
[[Apfel->Apfel2]] 1 Münze
[[Zurück|Dorfhandel2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Was möchtest du verkaufen?
[[Nichts zu verkaufen->Dorfhandel2]]
(if: $weapon is $Revolver) [[[Revolver->sell revolver2]] für 10 Münzen
] (if: $weapon is $Magnum) [[[.44 Magnum->sell magnum2]] für 20 Münzen
] (if: $weapon is $AK47) [[[AK-47->sell ak2]] für 20 Münzen
] (if: $weapon is $M60) [[[MG M60->sell m602]] für 30 Münzen
] (if: $item is "Fell") [[[Eisbärfell->sell fell2]] für 60 Münzen
] (if: $item is "Raketenwerfer") [[[Raketenwerfer->sell rpg2]] für 40 Münzen
] (if: $item is "Schildkrötenpanzer") [[[Schildkrötenpanzer->sell panzer2]] für 3 Münzen
] (if: $item is "Opium") [[[Opium->sell opio]] für 50 Münzen](if: $coins >= 20)[(set: $weapon to $Revolver) (set: $coins to $coins - 20) (display: "buy2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy2")](if: $coins >= 45)[(set: $weapon to $AK47) (set: $coins to $coins - 45) (display: "buy2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy2")](if: $coins >= 80)[(set: $item to "Raketenwerfer") (set: $coins to $coins - 80) (display: "buy2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy2")](if: $coins >= 1)[(set: $bullets to $bullets + 1) (set: $coins to $coins - 1) (display: "buy2")]
(else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy2")](if: $coins >= $Magnum's cost)[(set: $weapon to $Magnum) (set: $coins to $coins - $Magnum's cost) (display: "buy2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy2")](if: $coins >= $M60's cost)[(set: $weapon to $M60) (set: $coins to $coins - $M60's cost) (display: "buy2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "buy2")]Der Verkäufer gibt dir 10 Münzen für den Revolver.
(set: $coins to $coins + 10) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen2")Der Verkäufer gibt dir 20 Münzen für die .44 Magnum.
(set: $coins to $coins + 20) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen2")Der Verkäufer gibt dir 20 Münzen für die AK-47.
(set: $coins to $coins + 20) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen2")Der Verkäufer gibt dir 30 Münzen für das MG M60.
(set: $coins to $coins + 30) (set: $weapon to $Messer) (display: "Verkaufen2")Der Verkäufer bezahlt dir 60 Münzen für das Fell.
(set: $coins to $coins + 60) (set: $item to "Nichts") (display: "Verkaufen")Der Verkäufer gibt dir 40 Münzen für den Raketenwerfer.
(set: $coins to $coins + 40) (set: $item to "Nichts") (display: "Verkaufen2")(if: $coins >= 10)[(set: $item to "Gürteltierschnalle") (set: $coins to $coins - 10) (display: "nützlich2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "nützlich2")](if: $coins >= 5)[(set: $item to "Schildkrötenpanzer") (set: $coins to $coins - 5) (display: "nützlich2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "nützlich2")](if: $coins >= 1)[(set: $item to "Apfel") (set: $coins to $coins - 1) (display: "nützlich2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "nützlich2")](if: $coins >= 15)[(set: $item to "Polyprop Seil") (set: $coins to $coins - 15) (display: "nützlich2")] (else:)[Du hast nicht genügend Münzen!
(display: "nützlich2")]Der Verkäufer gibt dir 8 Münzen für den Schildkrötenpanzer.
(set: $coins to $coins + 8) (set: $item to "Nichts") (display: "Verkaufen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $dorfstatus is "freund") [(if: $toniabesuch is "off")[Die Hütte ist spärlich eingerichtet. Die Frau in der Hütte begrüsst dich akzentfrei in deiner Sprache und fordert dich mit einer Handbewegung auf, im hinteren Teil der Hütte, welcher auf eine grosszügige Terasse führt, Platz zu nehmen. (set: $toniabesuch to "on")
"Tee?"
[[Nein Danke->neutral4]]
[[Gerne->pluseins4]]] (else:) ["Schon wieder zurück? Was liegt ihnen noch auf dem Herzen?"
(if: $scouttip is "on") [[[Ich interessiere mich für die Ruinen, die sie erwähnten->neutral5]]] (else:) [[[Was können sie mir über Professor Scout erzählen?->pluseins5]]]]] (else:) [(if: $scouttip is "on") ["Ich habe ihnen nichts mehr zu sagen. Raus hier, sofort!"
Du drehst dich um und gehst, bevor wieder jemand zu schaden kommt.
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]] (else:) [Die Hütte ist spärlich eingerichtet. Die Frau in der Hütte funkelt dich aus zornigen Augen an. Sie scheint sich sehr beherrschen zu müssen, überhaupt mit dir zu sprechen, bietet dir aber dennoch einen Platz im hinteren Teil der Hütte an, welcher auf eine grosszügige Terasse führt. Immerhin scheint sie deine Sprache zu sprechen.
"Was wollen sie hier?"
[[Ich suche Professor Scout->neutral4]]
[[Gibt es hier nichts zu trinken?->minuseins4]]]](set: $monster2_hp to 5) (display: "wachkampf1")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $weapon's Typ is "fern") [(if: $bullets >= 1) [(set: $bullets to $bullets -1)(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead6]]!] (else:) [Autsch! Ein hässlicher Schnitt. Was nun?
[[Kämpfen|wachkampf1]]
[[Fliehen|Guerilladorf3]]]] (else:) [Du triffst den Kasten mit deiner Waffe! (set:$monster2_hp = $monster2_hp - ($weapon's damage))
(if: $monster2_hp < 1) [[[Der Bulle geht zu Boden|bulle is dead]]!] (else:) [Die Gesundheit deines Gegners beträgt $monster2_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|wachkampf1]]
[[Fliehen|Guerilladorf3]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead6]]!] (else:) [Autsch! Ein hässlicher Schnitt. Was nun?
[[Kämpfen|wachkampf1]]
[[Fliehen|Guerilladorf3]]]] (else:) [Du triffst den Kasten mit deiner Waffe!(set:$monster2_hp = $monster2_hp - 1)
(if: $monster2_hp < 1) [[[Der Bulle geht zu Boden|bulle is dead]]!](else:) [Die Gesundheit deines Gegners beträgt $monster2_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|wachkampf1]]
[[Fliehen|Guerilladorf3]]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0)[ Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - (either: 1,2,3))
(if: $hp < 1)[Du bist [[Tot|dead6]]!] (else:)[Autsch! Ein hässlicher Schnitt. Was nun?
[[Kämpfen|wachkampf1]]
[[Fliehen|Guerilladorf3]]]] (else:)[Du triffst den Kasten mit deiner Waffe! (set:$monster2_hp = $monster2_hp - 1)
(if: $monster2_hp < 1)[[[Der Bulle geht zu Boden|bulle is dead]]!] (else:)[Die Gesundheit deines Gegners beträgt $monster2_hp. Wie weiter?
[[Kämpfen|wachkampf1]]
[[Fliehen|Guerilladorf3]] ]]]Deine Suche nach Professor Scout findet ein unrühmliches Ende vor der Hütte von Tonia. Hättest du doch nur besser aufgepasst, mit welchen Leuten du es dir verscherzt...
[[Neustart?|init]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $bulle to "off") (if: $chainsawmassaker is "on") [Du bist noch immer ein wenig schockiert von deiner Tat. Zudem hast du dir dein Lieblingshemd ziemlich mit Blut bekleckert. Das ist schlimmer als Rotweinflecken, die wirst du nie mehr los. Schnell weiter, bevor jemand den Saustall hier sieht.
[[Hütte betreten->Tonia2]]
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]] (else:) [Nach einem harten Kampf liegt der bullige Kerl vor dir im Dreck. Es wird wohl nicht lange gehen, bis jemand nachschaut, was hier los war. Besser, du beeilst dich und lässt alles so liegen, wie es gerade ist.
[[Hütte betreten->Tonia2]]
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Liebe Kinder. Genau das ist der Grund, warum dieses Spiel erst ab 16 freigegeben ist. Jetzt wirds harsch, also besser einfach weiterklicken, dann ist es schnell vorbei. Mit der Schnelligkeit des Geparden und der Gewandheit des Pumas startest du deine Motorsäge, während der bullige Kerl mit blitzender Klinge auf dich einstürmt. Sein Gesicht füllt sich mit blanken entsetzen, als er begreift, dass er durch die eigene Wucht seines Ansturmes nicht mehr rechtzeitig bremsen kann. Du brauchst nicht mehr zu tun, als das surrende Schwert der Säge in Richtung deines Angreifers zu halten. Mühelos frisst sie sich durch den Brustkorb des armen Kerls. Angeekelt von deiner tat lässt du die Säge los. Der Wachmann fällt mit einem gurgelnden Geräusch nach hinten. (set: $item to "Nichts") (set: $chainsawmassaker to "on")
[[Weiter->bulle is dead]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $mood3 to $mood3 - 1)
Die Frau schnappt nach Luft. Ihre Wangen röten sich und ihre Hand fängt an zu zittern. Bevor die Situation eskaliert, scheint sie sich aber zu besinnen und holt einen Krug sowie eine Tasse, welche sie ruppig vor deine Nase hinstellt.
"Sie scheinen sehr überzeugt von sich selber zu sein. Vergessen sie aber nicht, dies ist mein Dschungel. Man begenet sich im Leben immer zweimal."
Du nimmst die Drohung still entgegen.
[[Weiter->neutral4]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $mood3 to $mood3 + 1)
(if: $dorfstatus is "freund") [Tonia schenkt dir einen bitteren Tee ein. Höflich nippst du daran. Nicht ganz dein Geschmack, aber du hast schon schlimmeres getrunken.
"Womit kann ich ihnen helfen?"
(if: $scouttip is "off") [[[Ich bin auf der Suche nach Professor Scout->pluseins5]]
] (if: $ruinetip is "off") [[[Ich bin auf der Suche nach alten Ruinen->neutral5]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $dorfstatus is "freund") ["Dann eben nicht." Tonia schenkt sich selber eine Tasse Tee ein. "Womit kann ich helfen?"
(if: $scouttip is "off") [[[Ich bin auf der Suche nach Professor Scout->pluseins5]]
] (if: $ruinetip is "off") [[[Ich bin auf der Suche nach den alten Ruinen->neutral5]]]] (else:) [Tonia händigt dir wortlos die Hälfte einer Visitenkarte aus. Auf der Vorderseite steht "Profess" und darunter eine stilisierte rote Lilie, auf welcher drei schwarze Lettern prangen: PBS. Auf der Rückseite steht von Hand geschrieben "122°28'25.9 W". Besser du steckst den Zettel in deine Hosentasche, dann kannst du weiterhin ein Item nach Wahl herumtragen. (set: $scout to $scout + 1) (set: $scouttip to "on") "Und jetzt schauen sie zu, dass sie aus meinem Dorf verschwinden, ich will nichts mehr mit ihnen zu tun haben".
Du beeilst dich, die Hütte zu verlassen.
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item. (set: $mood3 to $mood3 + 1)
"Professor Scout war tatsächlich vor kurzer Zeit hier. Es scheint, als sei er auf der Suche nach der alten Kultur von Sart Girufber. Er hat uns um hilfe bei der Suche nach den Ruinen im Dschungel gebeten. Tatsächlich haben wir aber im Moment andere Probleme. Er gab mir die Hälfte einer Visitenkarte mit den Koordinaten seines Aufenthaltsortes. Wenn ich ihm helfen wolle, solle ich mich bei den alten Ruinen im Dschungel mit einem Herrn Freibaader treffen. Dieser könne mir dann den anderen Teil des Treffpunktes verraten. Als ob ich Zeit hätte für eine Schnitzeljagd."
Tonia händigt dir die Hälfte einer Visitenkarte aus. Auf der Vorderseite steht "Profess" und darunter eine stilisierte rote Lilie, auf welcher drei schwarze Lettern prangen: PBS. Auf der Rückseite steht von Hand geschrieben "122°28'25.9 W". Besser du steckst den Zettel in deine Hosentasche, dann kannst du weiterhin ein Item nach Wahl herumtragen. (set: $scout to $scout + 1) (set: $scouttip to "on")
(if: $ruinetip is "on") [Du bedankst dich bei der Frau für ihre Hilfe (if: $mood3 is 2)[und den Tee ]und verabschiedest dich.
[[Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]] (else:) [Du bedankst dich für den Tipp.
[[Verabschieden und Zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]
[[Da wär noch was->neutral6]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
"Sie also auch. Kaufen sie sich eine Karte der Insel. Dann finden sie sicher, wonach sie suchen."
Du bedankst dich für den Tipp. (set: $ruinetip to "on")
(if: $scouttip is "off") [[[Gespräch fortsetzen->neutral6]]
[[Verabschieden und zurück ins Dorf->Guerilladorf3]]] (else:) [[[Zeit zurück ins Dorf zu gehen->Guerilladorf3]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $ruinetip is "off") [[[Ich bin als Archäologin sehr an alten Ruinen interessiert, können sie mir dabei behilflich sein?->neutral5]]] (else:) [[[Was können sie mir über Professor Scout erzählen?->pluseins5]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du fragst den Händler nach eine Karte der Insel. Entweder scheint er dich nicht zu verstehen oder er führt so etwas nicht in seinem Sortiment. "Nueva Esperanza..." murmelt er halb zu sich selber.
[[Weiter->Dorfhandel2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Aus deinem Versteck heraus strengst du dich an, den Singsang zu entziffern, den die Vier von sich geben: "Essartsgrubierf Srefat Veraf Ëtanag - Essartsgrubierf Srefat Veraf Ëtanag - Essartsgrubierf Srefat Veraf Ëtanag - Essartsgrubierf Srefat Veraf Ëtanag..."
Der Gesang scheint nicht viel Sinn zu ergeben. Immerhin bewunderst du deren Ausdauer beim intonieren der Litanei. Vielleicht ist dies die Sprache von Sart Girufber. Nun fällt dir auch auf, dass auf dem Altar eine kleine Schale steht. Was wohl darin sein mag? Von hier aus kannst du dies unmöglich sehen.
Die Höhle selber bietet dir zwar einige Deckung in Form von Stalagmiten und herumliegenden Steinen, hat aber nur einen Ausgang. An der Decke hängen unzählige Stalaktiten, die du vielleicht zu deinem Vorteil nutzen könntest. Die Höhle wird von 5 Fackeln erleuchtet, ansonsten gibt es keinerlei Lichtquellen hier drin.
Die Vier Männer scheinen bis auf ein kurzes Messer am Gürtel unbewaffnet zu sein. Allerdings wirken sie ausnahmslos recht muskulös.
Überlege dir deine nächsten Schritte gut, Jublania. Ansonsten wird diese Höhle zu deinem Mausoleum.
[[Einen Überraschungsangriff wagen->attack]]
[[Verwirrung stiften->verwirrung]]
[[Zurück zur Verzweigung->innen4_1]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: ($item is not "Messer") and ($bullets is > 1)) [Mit etwas Glück und ein paar gezielten Schüssen sollte es dir gelingen, den ersten Typen niederzustrecken und einen zweiten zu verwunden. Dann musst du nur noch gegen zwei Gegner ankommen. Kinderspiel!
[[Los gehts->attack2]]
[[Vielleicht versuchen wir lieber Plan B->innen5_2]]] (else:) [Mit einer Schusswaffe und mehr als einer Kugel hättest du vielleicht den Hauch einer Chance. Nur mit dem Messer in der Hand ist es wohl eine schlechte Idee, da reinzustürmen.
[[Zeit für Plan B->innen5_2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Wenn es dir gelingt, Freibaader von seinen Spiessgesellen zu trennen, sollte es dir leichter fallen, die benötigten Informationen aus ihm rauszuquetschen.
[[Stalaktitenregen bringt Segen->stalaktiten]]
(if: $powerfail is "off") [[[Mit den Waffen einer Frau->Frauenpower]]
][[Vielleicht versuchen wir lieber Plan C->innen5_2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du bist wieder bei der Verzweigung angelangt.
(if: $Freibaaderhelp is "off") [[[Der Verzweigung nach rechts in die Höhle folgen->innen5_2]]] (else:) [Die Höhle mit Freibaader kannst du abhaken. Dort gibt es nichts mehr zu finden und du hast schon genug Zeit mit ihm vergeudet. Es hat also keinen Sinn mehr nach rechts zu gehen. Wirklich nicht. Aber wie war das gleich noch mal mit dem Zimmercode? Wäre besser gewesen, ihn aufzuschreiben... Aber um dieses Problem muss sich halt jetzt dein Zukunfts-Ich kümmern. Nachfragen wäre zu peinlich.]
[[Der Verzweigung nach links tiefer in die Ruine folgen->innen6_1]]
[[Zurück ins Licht->innen3]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $bullets to $bullets - 2) (set: $glück to (either: 0, 1, 2)) (if: $glück is 0) [Mit rauchenden Colts stürmst du auf die vier Gestalten zu. Das Glück scheint dir aber nicht hold zu sein, den alle Schüsse gehen ins leere. Die verdutzten Gegner reagieren rasch. Mit gezückten Klingen werfen sich die vierschrötigen Kerle ihrerseits auf dich.
[[Kämpfen->fight2]]
[[Aufgeben]]
[[Fliehen->fliehen1]]] (if: $glück is 1)[Mit rauchenden Colts stürmst du auf die vier Gestalten zu. Das Glück scheint teilweise auf deiner Seite zu stehen. Der erste Schuss trifft einen überraschten Scoutisten zwischen die Augen, der zweite Schuss bohrt sich in den weichen Kalkstein, als sich die Gruppe aufmacht, sich mit gezückten Klingen auf dich zu werfen. (set: $Freibaadergang to 3)
[[Kämpfen->fight2]]
[[Aufgeben]]
[[Fliehen->fliehen1]]] (if: $glück is 2) [Mit rauchenden Colts stürmst du auf die vier Gestalten zu. Das Glück scheint dir hold zu sein. Der erste Schuss trifft einen überraschten Scoutisten zwischen die Augen, der zweite Schuss bohrt sich in den Bauch eines anderen, als sich die Gruppe aufmacht, sich mit gezückten Klingen auf dich zu werfen. (set: $Freibaadergang to 2)
[[Kämpfen->fight2]]
[[Aufgeben]]
[[Fliehen->fliehen1]]](set: $monster1_hp to $Freibaadergang * 3) (display: "fight2_1")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $flee to "on")
Die Übermacht von Freibaader und seinen Leuten ist eine zu grosse Herausforderung, selbst für Jublania Jones. Besser, du suchst dein Heil vorerst in der Flucht und kehrst dann mit einem besseren Plan und wo möglich einer grösseren Waffe mit etwas mehr Wummszurück.
Zu deinem Glück verfolgen dich die Scoutisten nicht, als du zurück in die Ruine rennst.
[[Weiter->innen4_1]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $weapon's Typ is "fern") [(if: $bullets >= 1) [(set: $bullets to $bullets -1)(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - $Freibaadergang)
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead7]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|fight2_1]]
[[Fliehen|fliehen1]]]] (else:) [Du triffst einen Angreifer mit deiner Waffe! (set:$monster1_hp = $monster1_hp - ($weapon's damage)) (set: $Freibaadergang to (round: $monster1_hp / 3))
(if: $monster1_hp < 4) [[[Geschafft! Freibaader ergibt sich|Freibaader is dead]]!] (else:) [Anzahl verbleibender Gegner: $Freibaadergang! Wie weiter?
[[Kämpfen|fight2_1]]
[[Fliehen|fliehen1]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0) [Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - $Freibaadergang)
(if: $hp < 1) [Du bist [[Tot|dead7]]!] (else:) [Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|fight2_1]]
[[Fliehen|fliehen1]]]] (else:) [Du triffst einen Angreifer mit deiner Waffe! (set:$monster1_hp = $monster1_hp - 1) (set: $Freibaadergang to (round: $monster1_hp / 3))
(if: $monster1_hp < 4) [[[Geschafft! Freibaader ergibt sich|Freibaader is dead]]!](else:) [Anzahl verbleibender Gegner: $Freibaadergang! Wie weiter?
[[Kämpfen|fight2_1]]
[[Fliehen|fliehen1]]]]]] (else:) [Du musst dich auf dein Messer verlassen.
(if: (either: 0, 1) is 0)[ Du wirst getroffen! (set: $hp to $hp - $Freibaadergang)
(if: $hp < 1)[Du bist [[Tot|dead7]]!] (else:)[Nur eine Fleischwunde. Was nun?
[[Kämpfen|fight2_1]]
[[Fliehen|fliehen1]]]] (else:)[Du triffst einen Angreifer mit deiner Waffe! (set:$monster1_hp = $monster1_hp - 1) (set: $Freibaadergang to (round: $monster1_hp / 3))
(if: $monster1_hp < 4)[[[Geschafft! Freibaader ergibt sich|Freibaader is dead]]!] (else:)[Anzahl verbleibender Gegner: $Freibaadergang! Wie weiter?
[[Kämpfen|fight2_1]]
[[Fliehen|fliehen1]]]]] Deine Suche nach Professor Scout findet ein unrühmliches Ende zu Füssen deines Vaters alten Feindes Andreas Freibaader. Nun wird niemand mehr da sein, der die Pläne der Scoutisten vereiteln kann? Oder...
[[Neustart?|init]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Von dem Handgemenge noch ganz ausser Atem lässt Freibaader sein Messer aus der Hand gleiten. "Ich muss sie ja ziemlich verärgert haben, das sie mir derart einen Besuch abstatten. (if: $bekannt is "on") [Ich gebe auf, sie scheinen genau so Hartnäckig zu sein wie ihr Vater. Ich helfe ihnen, so gut ich es vermag."] (else:) [(set: $bekannt to "on") Kennen wir uns von irgendwoher?" Du stellst dich als Jublania Jones vor. "Bachelor Jones Tochter? Schickt sie ihr alter Herr zu mir, um mir eine Lektion zu erteilen?" Du verneinst die zweite Frage. Freibaaders Miene scheint sich zu verdüstern, als du ihm erzählst, das dein Vater vor kurzem gestorben sei und du Professor Scout für seinen Tod verantwortlich machst. "Nun gut, ich helfe ihnen. Aus Respekt vor ihrem Mut und ihrem Vater."]
[[Weiter->Freibaader helps]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Trotz deinem tollkühnen Angriff auf die Scoutisten scheint es dir klüger, die Waffen zu strecken. Mit erhobenen Händen näherst du dich vorsichtig dem verdutzten Freibaader.
[[Bringen sie mich zu Professor Scout!->wo ist scout]]
[[Nichts sagen]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $glück is 0) [(if: $bekannt is "on") [Freibaader pfeift seine Leute zurück. "Sie sind ganz schön dreist, Jublania Jones. Aus Respekt vor ihrem Mut will ich ihnen helfen, so gut ich es vermag."] (else:) [(set: $bekannt to "on")Freibaader pfeift seine Leute zurück. "Sie sind ganz schön dreist. Müsste ich sie kennen?" Du stellst dich als Jublania Jones vor. "Bachelor Jones Tochter? Schickt sie ihr alter Herr zu mir?" Du verneinst die zweite Frage. Freibaaders bisher regungslose Miene scheint sich zu verdüstern, als du ihm erzählst, das dein Vater vor kurzem gestorben sei und du Professor Scout für seinen Tod verantwortlich machst. "Nun gut, ich helfe ihnen. Aus Respekt vor ihrem Mut und ihrem Vater."]
[[Weiter->Freibaader helps]]] (else:) ["Sie verfluchte... Damit werden sie nicht einfach durchkommen!" Freibaader macht keine Anstalten, seine Leute davon abhalten zu wollen, weiter auf dich zuzustürmen.
[[Weiter->fight2]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
"Sie verfluchte... Damit werden sie nicht einfach durchkommen!" Freibaader macht keine Anstalten, seine Leute davon abhalten zu wollen, weiter auf dich zuzustürmen.
[[Weiter->fight2]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $Freibaaderhelp to "on") "Hotel Palma Playa, Zimmer 222. Der Zugangscode lautet 105.(set: $hint1 to "on") Professor Scout hat das Zimmer dauergemietet. Er hat die Koordinaten zu seinem Aufenthaltsort auf einer Visitenkarte aufgeschrieben, die sich noch in seinem Zimmer befinden sollte. Mehr wollte er mir auch nicht sagen und ehrlich geagt hat es mich auch nicht interessiert. Ich hatte meine Aufgabe. Zuletzt sagte er noch zu mir: 'Denken sie an das Handtuch, wenn sie mich je Besuchen kommen'. Leider weiss ich aber auch nicht, was er damit gemeint hat." (set: $scout to $scout +1)
[[Freibaader in der Höhle zurücklassen und zurück zu der Verzweigung gehen->innen4_1]]
[[Bader zu seiner Aufgabe in der Ruine befragen->Nachhaken]]
Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
"Ihr Vater hat ihnen sicher über die alte Kultur von Sart Girufber berichtet. Sein ganzes Leben war er auf der Suche nach dem Geheimnis der Throne. Zumindest, wenn man den Worten des Professors glauben schenken will, der ebenfalls dieser alten Geschichte nachjagt. Die Throne wurden längst geborgen und in das Muzeum Archeologiczne i Etnograficzne w Łodzi, bei Lodz in Polen, gebracht. Ihr Zweck konnte bisher nicht geklärt werden. Man weiss lediglich, dass diese Throne aufgrund ihrer Grösse nicht für Menschen gebaut wurden. Aber viel wichtiger: Bisher ist es nicht gelungen, das Material zu identifizieren, aus welchem sie gebaut wurden. Zumindest ist es kein Material, dass es hier auf der Erde zu finden gibt!"
Du musst ein Gähnen unterdrücken, als du Freibaaders Ausführungen lauscht. Das alles ist dir bereits bekannt und einer der Gründe, warum du Jagd auf Professor Scout machst.
[[Weiter zuhören]]
[[Genug gehört. Zeit für einen französischen Abgang->innen4_1]]''Kapitel I: Schnitzeljagd in Santo Pacifico''
(display: "main2")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Was jetzt kommt, ist dir aber neu. "Diese Höhle wurde ebenfalls von den Sart Girufber Menschen gebaut. Sie begründeten die Jublanische Hochkultur. Wie die alten Scoutisten, so lebten auch die Jublaner im Einklang mit der Natur und pflegten einen sehr sozialen Kontakt untereinander. Wenn es aber darum ging, ihre Kultur zu bewahren, konnten sie sehr starrsinnig sein. In früheren Zeiten war es nicht unüblich, dass sich Scoutisten und Jublaner an den Kragen gingen, obwohl ihre Ziele und Absichten mehr als nur ähnlich waren.
Professor Scout ist überzeugt, dass diese Höhle und der Tempel des Veraf Ëtanag gebaut wurden, um Kontakt mit den Sart Girufber Menschen aufzunehmen. Veraf Ëtanag steht im Jublanischen Pantheon für den Boten der Götter, welcher die bitten der Menschen zu den Ohren der göttlichen fünf trägt. Zusammen bilden sie das höchste Wesen, Niatpac Mooreerf, den Freiraumschaffer. Mehr noch, es scheint, als ob Professor Scout Beweise gefunden hat, dass auch die Scoutisten ursprünglich von den Sart Girufber Menschen geschaffen wurden. Wenn das tatsächlich stimmt, dann muss irgendetwas dazu geführt haben, dass sich die beiden Kulturen entfremdet haben. Um dieses Rätsel zu lösen, vollführten wir den alten Ritus der Erflehung, wie er uns Scoutisten vom Propheten Ipib persönlich gelehrt wurde. Auch in unserem Pantheon existiert Veraf Ëtanag als Botschafter der göttlichen Einen, Neeuq Htebazile, der Allmutter."
Das ist schon starker Tobak, den Freibaader hier von sich gibt. Irgendwo zwischen Saft Sirupbar und Nuggi Bazille hast du den Faden verloren. Es wird wohl Zeit, zu gehen.
[[Zurück zu der Verzweigung im Tempel->innen4_1]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Hier liegen genügend Steine herum, die dir helfen könnten, einen Stalaktitenschauer auf die Scoutisten niedergehen zu lassen. Im Sachen zerdeppern hast du Übung, das kann deine Mutter aus deinen Kindheitstagen bezeugen.
Mit schmackes schleuderst du einen Faustgrossen Stein in Richtung Decke. (if: (either: 0, 1) is 0) [Wie geplant löst sich eines der Gebilde und donnert zu Boden. Tatsächlich begräbt es auch einen der Scoutisten unter sich, was dazu führt, dass ein anderer sein Heil in der Flucht sucht. Freibaader bleibt alleine mit mit dem letzten Gehilfen zurück. (set: $Freibaadergang to 2)
[[Dies ist die Gelegenheit zum Angriff->fight2]]
[[Dies ist der moment, dein Versteck zu verlassen und auf Freibaader zuzugehen->Reveal]]] (else:) [Du triffst einen der Stalaktiten, der von der Decke hängt. Dieser macht allerdings keine Anstalten, runterzufallen. Dafür hast du nun aber die Aufmerksamkeit der Scoutisten auf dich gezogen, die nach kurzem zögern mit blanken Klingen auf dich zustürmen.
[[Kämpfen->fight2]]
[[Fliehen->fliehen1]] ]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Um deinem Plan Nachdruck zu verleihen bist du drauf und dran, den obersten Knopf deines Hemdes zu öffnen. Als selbstbewusste Frau verzichtest du allerdings auf diese abgelutschten kinkerlitzchen. Wenn du Freibaader nicht mit deinem Charme dazu bringen kannst, dir zu helfen, dann ist die Frauenbewegung der 90er definitiv tot.
Vor selbstvertrauen strotzend schreitest du auf die singenden Scoutisten zu.
[[Bringt mich zu Professor Scout->wo ist scout_1]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du weisst nicht genau, ob Freibaader von dem Felssturz beeindruckt ist oder einfach nur Angst hat. Auf jeden Fall macht er keine Anstalten, dich anzugreifen, als du dich ihm aus deinem Versteck näherst. Sein Gesicht ist noch etwas bleich von deinem überraschenden Auftritt
(if: $bekannt is "on") ["Jublania Jones? Schon wieder. Haben sie diesen Felssturz verursacht? Sie sind ja ganz schön hartnäckig. Ganz wie ihr Vater. Nun gut, ich werde ihnen aus Respekt für Ihren Mut helfen."] (else:) [(set: $bekannt to "on")"Haben sie diesen Felssturz verursacht. Müsste ich sie kennen?" Du stellst dich als Jublania Jones vor. "Bachelor Jones Tochter? Schickt sie ihr alter Herr zu mir?" Du verneinst die zweite Frage. Freibaader wird noch etwas käsiger im Gesicht, als du ihm erzählst, das dein Vater vor kurzem gestorben sei und du Professor Scout für seinen Tod verantwortlich machst. "Nun gut, ich helfe ihnen. Aus Respekt vor ihrem Mut und ihrem Vater."]
[[Weiter->Freibaader helps]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $bekannt is "on") [Freibaader und seine Leute hören mit dem singen auf und starren dich verdutzt an. "Sie sind ganz schön dreist, uns immer wieder zu stören. Bitte, gehen sie einfach." (set: $powerfail to "on")] (else:) [(set: $bekannt to "on") Freibaader und seine Leute hören mit dem singen auf und starren dich verdutzt an. "Sie sind ganz schön dreist. Müsste ich sie kennen?" Du stellst dich als Jublania Jones vor. "Bachelor Jones Tochter? Schickt sie ihr alter Herr zu mir?" Du verneinst die zweite Frage. Freibaaders Miene scheint sich zu verdüstern, als du ihm erzählst, das dein Vater vor kurzem gestorben sei und du Professor Scout für seinen Tod verantwortlich machst. "Mein Beileid. Trotzdem haben sie uns bei unserer Arbeit gestört. Ich fordere sie hiermit auf, diesen Ort zu verlassen." (set: $powerfail to "on")]
[[Der Aufforderung nachkommen->innen4_1]]
[[Auf deiner Forderung beharren->beharrlich]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
"Ich habe sie gewarnt." Die Scoutisten rennen mit gezückten Messern auf dich zu. Das lief nicht ganz so gut, wie du erwartet hast.
[[Kämpfen->fight2]]
[[Fliehen->fliehen1]] (set: $hp to 10) Nach einem Tag in deinem Hotelbett fühlst du dich ausgeruht und kannst mit neuen Kräften deine Suche wieder aufnehmen. (set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on")
(display: "Hotel")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $rezep to "on") (set: $zimmer to "on") Du bekommst den Zimmercode für Zimmer (set: $room to (random:100, 221))$room.
[[Weiter->Ausruhen1]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du befindest dich nun wieder im Eingangsbereich der Ruine, wo die Textfragmente der alten Jublaner zu lesen sind
[[Fragmente lesen->innen2]]
[[Zurück ins Tempelinnere->innen3]]
[[Tempel verlassen->tempel]]Doppelklick auf diesen Absatz zum Bearbeiten.Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $dorfstatus is "besuch1") [Du erreichst ein kleines Dorf, welches gut im Dschungel verborgen liegt. Schon am Dorfrand kommt dir eine finster dreinblickende Guerillera entgegen, welche deine alte Bekannte AK-47 unmissverständlich auf dich richtet. Es scheint, als ob du hier ohne Einladung nicht willkommen wärst. Wenn du dich mit den Leuten im Dschungel verständigen könntest, gäbe es vielleicht einen Weg ins Dorf zu gelangen...
[[Zurück in den Dschungel->dschungel]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza->main20]]] (if: $dorfstatus is "feind") [Du bist wieder beim Dorf der Guerilla angelangt. Keine Wache hält dich auf, als du dich ins Dorf begibst. Die Leute schauen dich aber aus feindseligen Augen an.
[[Weiter->Guerilladorf3]]] (if: $dorfstatus is "freund") [Du bist wieder beim Dorf der Guerilla angelangt. Die Wache und die Leute im Dorf scheinen dich zu kennen. Sie halten nur kurz inne, um dich zu Mustern und machen dann mit ihrem Tagewerk weiter.
[[Weiter->Guerilladorf3]]] (if: $dorfstatus is "besuch2") [Auf diesem Weg gelangst du wieder zum Dorf zurück. Man kann natürlich im Kreis laufen, aber willst du das wirklich? Sehr wahrscheinlich wird dich das in einen Kampf verwickeln.
[[Vielleicht haben sie mich bereits vergessen->Guerillakampf01]]
[[Zurück in den Dschungel->dschungel]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza->main20]]](set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on") Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $scout is 3) [Der Moment der Wahrheit ist zum greifen nahe. Du tastest nach den Stücken der Visitenkarte in deiner Hose und stellst erleichtert fest, das es sich zum ersten mal in deinem Leben bezahlt macht, deine Hosen nicht regelmässig in die Wäsche zu geben.
[[36°42'55.9 S, 122°28'25.9 W->Scouts Versteck]]] (else:) [Dein GPS hält, was es verspricht: Ein komplettes, globales positionierungs Set bestehend aus Karte, Kompass und Distanzmesser. Wenn du weisst, nach was du suchen willst, ist es sicher hilfreich. Im Moment ist es einfach nur Ballast...
[[Weiter->dschungel2]] ]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du hast das Versteck von Professor Scout endlich gefunden. Nun stehst du kurz davor, deines Vaters letztes Rätsel endlich zu lösen.
''Ende Kapitel I'' (set: $kapitel2 to "on")
[[Zwischenstand|score]]
[[Weiter zu Kapitel 2|Save]](set: $hp1 to $hp)(set: $coins1 to $coins)(set: $weapon1 to $weapon)(set: $days1 to $days)(set: $bullets1 to $bullets)(set: $item1 to $item)(set: $Bär1 to $Bär)(set: $fwb1 to $fwb)(set: $dorfstatus1 to $dorfstatus)(display: "init2")(set: $hp to $hp1)(set: $coins to $coins1)(set: $weapon to $weapon1)(set: $days to $days1)(set: $bullets to $bullets1)(set: $item to $item1)(set: $Bär to $Bär1)(set: $fwb to $fwb1)(set: $dorfstatus to $dorfstatus1)(display: "Kapitel2")''Kapitel II: Das Geheimnis der Throne''
(display: "main3")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Es wäre doch gelacht, wenn du hier nichts brennbares findest. Dumm nur, das du dich in einem Gebiet mit 100% relativer Luftfeuchtigkeit befindest.
[[Besser etwas feuchtes als gar nichts->feuchte Ranken]]
[[Zurück in die Stadt->main20]]
[[Zurück zum Tempel->tempel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du schneidest mit deinem treuen Messer Marke "Scharf mit allem" ein paar der allgegenwärtigen Ranken, die hier eh nur den ganzen Tag herumhängen und packst sie zu dem anderen Krempel in deiner Tasche (Schön wärs. Wieso hat es da drin eigentlich nur so wenig Platz? Memo an dich: In Jublania Jones II unbedingt eine grössere Tasche mitnehmen). Dein Königreich für einen Dörrex... (set: $item to "Frische Ranken")
[[Zurück in die Stadt->main20]]
[[Zurück zum Tempel->tempel]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $zimmer is "on") ["Ähh, also, nun ja... da Sie ein Zimmer bei uns haben geben sie es doch einfach mal ab und wir bringen ihre... Nun, ihre Ranken in die Wäscherei zum trocknen. Sie können sie morgen wieder an der Rezeption abholen kommen. Verlieren Sie unterdessen den Abholungsschein nicht." (set: $item to "Abholungsschein") (set: $abholen to "off") (set: $waschen to "on")
[[Weiter->Rezeption]]] (else:) ["Nun ja, falls Sie ein Zimmer bei uns hätten vielleicht. Andernfalls müssen Sie ihre Wäsche wohl woanders machen lassen."
[[Weiter->Rezeption]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $abholen is "on") ["Ich schaue gerne mal nach. (if: $item is "Abholungsschein") [(set: $item to "Ranken") (set: $waschen to "off") Hier bitte sehr, frisch gewaschen und gebügelt...] (else:) [Ohne Abholungsschein kann ich Ihnen allerdings nichts geben. Tut mir sehr leid." (set: $waschen to "off")]
[[Weiter->Rezeption]]] (else:) ["Ein wenig Geduld müssen Sie allerdings schon haben. Wir bemühen uns zwar, Wunder zu vollbringen, aber Zaubern können wir leider auch nicht. Kommen Sie doch morgen wieder."
[[Weiter->Rezeption]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $warn to "off") Bevor du in den Dschungel gehst, wäre ein Wort der Warnung angebracht. Die Insel befindet sich mitten in einem Bürgerkrieg. Bereits bei der Ankunft auf der Insel sind dir die Warnungen zugetragen worden, dass sich sowohl das Militär wie auch die Guerilla im Dschungel heftige Gefechte liefern. Ganz abgesehen von all den wilden Tieren und giftigen Pflanzen, die man dort sicher finden wird. Eine gemütliche Sightseeing Tour kannst du dir also in die Haare schmieren. Bist du sicher, dass du den Dschungel betreten willst?
[[Wenn das so ist, bleibe ich lieber noch etwas in der Stadt->main2]]
[[Klar doch, ich bin Archäologin und keine Zimperliese->abenteuer]](if: $newbie is "on") [Das also ist die "grüne Hölle" von Santo Pacifico. Könnte schlimmer sein. Wirklich erschreckend sind lediglich die vielen Ungeziefer in der Luft und die absurd hohe Luftfeuchtigkeit. Ein türkisches Dampfbad benötigt schon fast einen Luftbefeuchter, um da mithalten zu können. Davon abgesehen könnte man es schon fast als idyllisch bezeichnen. (set: $newbie to "off")] (else:) [Der Dschungel. Unendliche Weiten. Dies sind die Abenteuer der jungen Adora Jones, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Professor Scout zu finden und herauszufinden, welches Schicksal ihrem Vater wiederfahren ist.]
[[Zurück in die Stadt gehen->main2]]
[[Auf die Jagd nach einem Souvenir gehen->jagd]]
[[Tiefer in den Dschungel vorstossen->dschungel]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel spazieren->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Auf zum Guerilladorf->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Dem Rand des Dschungels einen Besuch abstatten->dschungel2]]]Der Verkäufer ist total begeistert von deiner Leseratte und bietet dir ein supertolles Item dafür an, dass du sonst niergends kriegen kannst.
[[Deal->deal]]
[[No deal->no deal]]Der Verkäufer händigt dir ein dickes Buch aus. "Der Löwe von Burgund". Das Buch ist sogar in deiner Sprache verfasst. Umso besser, vielleicht kann es noch nützlich sein, etwas zum Lesen dabeizuhaben, wenn es im Dschungel langweilig wird.
(set: $item to "Löwe von Burgund") (display: "Verkaufen")Wer nicht will, hat schon.
(display: "Verkaufen")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $item to "Nichts") Vor den verdutzten Augen deines Angreifers zückst du dein Buch un beginnst zu lesen: "1477. Vor Nancy, Herzogtum Lothringen. Der Herzog stand auf dem Hügel, auf dem der militärische Kommandostand aufgebaut worden war, und blickte ins Tal hinunter..."
Ob es an deiner einschläfernden Stimme liegt oder dem Umstand, dass dein gegenüber nur Spanisch versteht? Schwierig zu sagen. Auf jeden Fall packt der Mann das Buch, wirft dir ein paar Münzen vor die Füsse und verschwindet ohne ein weiteres Wort im Dickicht.(set: $coins to $coins +10) Mit Literatur lässt sich also doch Geld verdienen...
[[Tiefer in den Dschungel|adventure2]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza gehen|main20]]
(if: $tempel is "on") [[[Zur Tempelruine im Dschungel->tempel]]
] (if: $dorf is "on") [[[Zum Guerilladorf gehen->Guerilladorf2]]
] (if: $lichtung is "on") [[[Zum Rand des Dschungels gehen->dschungel2]]](set: $days to $days + 1) (set: $abholen to "on") Es ist bereits wieder morgen, als du Nueva Esperanza erreichst. Ein weiterer Tag auf der Suche nach Professor Scout steht dir bevor. Aber du kommst deinem Ziel näher, zumindest hoffst du es...
(display: "main2")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $days is <6 and $coins is >19) [Herzlichen Glückwunsch. Dein momentaner Rang ist ''Meisterarchäologin''. Du bist nicht nur eine kompetente Schatzjägerin, sondern auch eine gewiefte Überlebenskünstlerin. Genau das, was man von Jublania Jones erwartet. Besser kann man es nun wirklich nicht mehr hinbekommen. Oder?] (if: $days is >5 and $coins is >19) [Herzlichen Glückwunsch. Dein momentaner Rang ist ''Archäologin''. Du bist eine kompetente Schatzjägerin, so wie man es von Jublania Jones erwarten würde. Du solltest dich jedoch nicht auf deinen Lorbeeren ausruhen. Wie heisst es so schön: Man kann es immer noch besser machen] (if: $days is >5 and $coins is <20) [Herzlichen Glückwunsch. Dein momentaner Rang ist ''Glücksritterin''. Du nimmst die Dinge, wie sie kommen, auch wenn es seine Zeit dauert und du am Ende des Tages mit leeren Taschen dastehst. Aber wer braucht schon Reichtum, wenn man dafür ein Abenteuer erleben darf?] (if: $days is <6 and $coins is <20) [Herzlichen Glückwunsch. Dein momentaner Rang ist ''Speedy Jones''. Heute muss es schnell gehen. Recht so, dem üblen Gesindel das Handwerk zu legen ist weitaus wichtiger, als Reichtum und Schätze anzuhäufen.]
[[Weiterspielen->Save]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(set: $jagd to (either: 0, 1)) (if: $jagd is 0) [Du durchstreifst den Dschungel auf der Suche nach einem Souvenir. Aber das Ergebnis ist ernüchternd. Am Ende des Tages hast du dir lediglich ein dutzend Moskitostiche und dreckige Schuhe eingefangen. Ausser Spesen, nix gewesen. Da es bereits eindunkelt, ist es wohl ratsam, nach Nueva Esperanza zurückzukehren.
[[Weiter->main20]]] (else:) [Du durchstreifst den Dschungel auf der Suche nach einem Souvenir. Du scheinst dich aber gerade in der Chillout Lounge des Dschungels zu befinden. Ausser Kleingetier gibt es hier nicht viel zu holen. Zudem ist es bereits am Eindunkeln. Wäre besser, die Nacht in der Stadt zu verbringen. Dazu knurrt auch schon dein Magen. So ein Tag an der frischen Luft macht nunmal hungrig.
[[Laben wir uns an den Früchten des Dschungels->Schildis]]
[[In Nueva Esperanza gibt es sicher das bessere Essen->main20]]]Der Verkäufer gibt dir 3 Münzen für den Schildkrötenpanzer.
(set: $coins to $coins + 3) (set: $item to "Nichts") (display: "Verkaufen2")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Du begnügst dich mit dem, was der Dschungel hergibt. Heute steht lecker(set: $tier to (either: "Schlange", "Schildkröte", "Leguan")) (print: $tier) auf dem Speiseplan. (if: $hp is <10)[(set: $hp to $hp+1)](if: $tier is "Schildkröte")[Und einen Gratis Schildkrötenpanzer kriegst du als Bonus obendrauf, falls du ihn mitnehmen willst.
[[Den Panzer einpacken und zurück in die Stadt->schildi2]]]
[[Zurück nach Nueva Esperanza->main20]](set: $item to "Schildkrötenpanzer")(display: "main20")Tatsächlich ist man noch immer nicht gut auf dich zu sprechen. Die Wache eröffnet das Feuer auf dich und der Kampf beginnt.
(display: "Guerillakampf1")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $museum is "neu") [Als passionierte Archäologin darf ein Besuch im Museum natürlich nicht fehlen. Das "Museo Santo Pacifico de Ciencias Naturales" beeindruckt in erster Linie durch seinen Garten mit den lebensgrossen Dinosaurierfiguren. Wenn du mehr sehen willst, solltest du dir vielleicht einen Eintritt leisten.(set: $museum to "alt")] (else:) [Du stehst im Garten des "Museo Santo Pacifico de Ciencias Naturales". Was möchtest du Unternehmen?]
[[Ein Ticket kaufen->ticket]]
(if: $arbeit is "off") [[[Nach einem Job fragen->job]]
](if: $arbeit is "on") [[[Arbeiten gehen->arbeit]]
](if: $item is "Statuette") [[[Die Statuette dem Museum geben->Statuarisch]]
][[Zurück in die Stadt->main2]] Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Der Portier grummelt unververständlich etwas in seinen Bart. Offenbar ist dies nicht unbedingt ein Job, an dem er sehr hängt. Der Eintritt kostet 3 Münzen, wie du dir selber zusammenreimen musst. (if: $eintritt is "frei")[Mit deinem Gratiseintritt kann dir das aber egal sein, immerhin bist du die unbesungene Heldin der Kulturgeschichte von Santo Pacifico.
[[Weiter->Mariposa]]] (else:) [(if: $coins is <3) [Das kannst du dir leider im Moment nicht leisten. Wenn du wieder etwas Geld in der Tasche hast, kannst du ja nochmal vorbeischauen.
[[Zurück->museum]]] (else:) [Voller freudiger gespanntheit legst du das Geld auf den Tresen und erhältst einen Eintritt. Den nehmen wir einfach mal so zur Kenntnis. Nicht nötig, dafür einen Itemslot zu belegen... (set: $coins to $coins-3)
[[Weiter->Mariposa]]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
"Du wirst es einmal weit bringen mit deinem Studium" pflegte deine Mutter immer zu sagen. Wie recht sie doch hat. Dieses Museum wäre ideal um dein Hobby zum Beruf zu machen. Wobei dies ja bereits mit deinem Studium passiert ist. Tatsächlich kannst du ein Treffen mit der Direktorin des Museums, Marry Aldrich Bliss (sie scheint zugewandert zu sein) arrangieren und erhältst ein Jobangebot: Ticketverkäuferin für 2 Münzen in der Woche. Wow! Moment... Mit deinem Abschluss hast du aber etwas besseres verdient. Marry Aldrich Bliss scheint dies aber nicht zu kümmern. Ticketverkäuferin oder nichts.
[[Den Job zähneknirschend annehmen->Angestellt]]
[[Dankend ablehnen->museum0]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Na toll. Das Highlight der Ausstellung scheint die Schmetterlingssammlung des vormaligen Präsidenten Adolfo Mariposa (1898 - 1982) zu sein. Über die lokale Geschichte von Santo Pacifico ist nichts in Erfahrung zu bringen. Da müsste man dringend die Sammlung erweitern. Wenn das nicht eine Aufgabe für eine passionierte Archäologin mit Abschluss deines Kalibers ist. Sobald du Professor Scout gefunden hast, könnte das ein neues Abenteuer werden: "Jublania Jones und das Museum der Langeweile".
[[Zurück zum Eingang, da hat es wenigstens Dinos->museum]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Gratuliere. Du erhälst ein Namensschild (Moment, dein Name ist doch nicht "Angora Jones". Grmbl...) und kannst dich jederzeit beim Eingang melden, wenn du etwas Geld verdienen willst. Wenigstens hast du ziemlich flexible Arbeitszeiten. (set: $arbeit to "on")
[[Weiter->museum]](set: $arbeit to "arbeitslos") (display: "museum")Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
(if: $coins is <13) [Du entschliesst dich, deinem Job am Museumsschalter nachzugehen. Juhui, eine Woche Spass... nicht. Nun weisst du auch, warum der alte Ticketmensch so unfreundlich zu dir war. Immerhin kriegst du am Ende der Woche deinen versprochenen Lohn und du kannst dir in den Pausen die Schmetterlingssammlung umsonst anschauen gehen. (set: $coins to $coins +2) (set: $days to $days +5) (set: $abholen to "on")
[[Weiter->museum]]] (else:) [Sind die paar Münzen es wirklich wert, deine Suche nach Professor Scout noch länger aufzuschieben? Nicht wirklich, die Arbeit muss warten. Jetzt geht es erstmal rein ins vergnügliche Abenteurerinnenleben. Go Dora, ähh Adora!
[[Weiter->museum]]]Tag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
Stolz übergibst du die Statuette an die Museumsdirektorin Marry Aldrich Bliss und erzählst, wo du sie gefunden hast. Marry bedankt sich bei dir, sie scheint aber weitaus weniger beeindruckt davon zu sein, als du dir erhofft hast. Der kleine Götze verschwindet in den Staubigen Kellern des Museums. Keine wirkliche Verbesserung. Vielleicht wird er dann eines Tages zu seinem Ruhm kommen, wenn sich die Leute nicht mehr für Schmetterlinge interessieren.
Als Dankeschön erhälst du einen Lebenslangen Gratiseintritt für die Dauerausstellung. (set: $eintritt to "frei") (set: $item to "Nichts")
[[Weiter->museum]]Der Verkäufer gibt dir 50 Münzen für das Opium. Willkommen auf der dunklen Seite der Marktwirtschaft.
(set: $coins to $coins + 50) (set: $item to "Nichts") (display: "Verkaufen2")Adora Jones ist bis auf weiteres am Streiken!
www.frauenstreik19.chTag $days. Gesundheit: $hp. Waffe: (print: $weapon's id). Munition: $bullets. Münzen: $coins. Item: $item.
[[menü|main]]